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unity3d要会编程吗 为什么我的unity打开工程后报错,但是用VS打开脚本后并没有显示错误?

浏览量:1277 时间:2021-03-14 10:06:22 作者:admin

为什么我的unity打开工程后报错,但是用VS打开脚本后并没有显示错误?

这里我使用VS2010进行演示。首先,您需要安装unity3d和VS2010,它们很容易在网上找到。打开unity3d,创建一个新项目,然后在assets中创建一个C脚本文件。双击打开C脚本文件,默认情况下由MonoDevelop打开。您需要将默认代码编辑器更改为VS2010。选择菜单栏上的“编辑”选项,然后单击下拉框中的“首选项”选项。在unity preferences界面中,选择第二个外部工具,并选择VS2010作为外部脚本编辑器(如果安装了VS2010,它将显示在这里)。然后再次打开C脚本文件。刚才开门有点慢。有一个进度条。然后可以在vs中编辑unity3d使用的C代码。修改代码后,可以保存它而无需编译。在Unity中调试游戏时,它将自动编译。当然,您也可以选择buildinvs来测试是否存在编译错误。

Unity3d如何实现滚动文本框?

1、在画布中创建一个新面板,添加scroll rect和mask组件,并将rect transform设置为middle center,因为它可以设置与文本控件相同的大小。2在面板下创建一个新文本,将垂直溢出设置为溢出,然后添加内容大小fitter的布局,其垂直适合设置为首选大小,然后调整面板中的大小和位置,三,创建一个新的滚动条,而不是在面板下,并排面板,方向设置为Bottan to Top。将其设置为与面板相同的高度,并将其相邻放置,使其看起来像一个文本框,右侧有一个垂直滚动条。4面板的scroll rect组件的内容指定文本,垂直滚动条指定新的滚动条。

unity3d创建地形问题?

工具/原材料

unity3d软件

方法/步骤

首先,打开unity3d软件并创建一个新项目

在“层次”视图中单击“创建”,在下拉框中选择“3D对象”->“地形”,如下图所示。

创建地形后,您可以看到在“场景”视图中有一个地形,在右侧的“检查器”视图中有许多关于地形的参数和其他信息。其中,“位置”表示地形的位置,“旋转”表示地形的旋转角度,“比例”表示地形的比例。

在“地形”列中,前三个按钮分别表示绘制地形的高度、绘制地形的具体高度和绘制平滑地形。下面的画笔是他们的画笔工具栏,画笔的形状和大小可以自由选择。

单击“地形”的第一个按钮以绘制地形的高度,然后在“笔刷”中选择笔刷。设置中的笔刷大小表示笔刷宽度的值范围,不透明度表示笔刷高度的值范围。

点击“地形”的第二个按钮,即绘制地形的具体高度。您可以看到在“设置”中有一个额外的“高度”。此时,这是地形的最大高度,而不是“不透明度”。

单击“地形”的第三个按钮以绘制平滑的地形。选择笔刷并设置参数后,可以拖动鼠标在“缩放”视图中绘制平滑过渡地形。只要灵活运用这些工具就可以很好的绘制出你想要的地形。

cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?

两者都可以,但建议使用unity

unity有更强大的功能和更多的插件和资源。无论是免费的还是付费的,合理使用这些插件可以大大提高游戏开发的效率。

一般来说,文本冒险游戏由2D背景、2D角色、文本框和UI按钮组成。团结就足够了。不过,一旦想添加一些3D组件,比如3D场景、3D人物、3D特效等等,Cocos就没那么好用了。

如果unity使用得好,它不仅可以用于文本冒险游戏,也可以用于其他类型的游戏。从长远来看,我们也应该选择团结

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