程序设计对象三要素 在面向对象技术中,类属是一种什么机制?
在面向对象技术中,类属是一种什么机制?
B参数多态性面向对象的多态性可以严格分为四类:重载多态性、强制多态性、包含多态性和参数多态性。前两种被统称为特殊多态性,后两种也被称为一般多态性。参数多态性与泛型(类模板)相关联。Generic是一个可参数化的模板,其中操作中涉及的类型必须用类型参数实例化。在面向对象技术中,泛型类是一种(参数多态性)机制。泛型类是关于一组类的特征抽象。它强调这些类的成员特征中那些独立于特定类型的部分,并使用变量来表示那些与特定类型相关的部分。对象有三个组成部分:标识、属性和方法(或操作)。
面向对象技术中,对象是类的实例,对象有三种成分______、属性和方法(或操作)A.标识B、规则C、封装D?
1、类是具有相同或相似属性的对象的抽象。因此,对象的抽象是类,类的物化是对象,类的实例是对象。类具有属性,即对象状态的抽象,用数据结构描述类的属性。类有一个操作,它是对象行为的抽象。它由操作名称和实现操作的方法来描述。2、 客观世界中有几个阶级,它们之间存在着某种结构关系。一般来说,结构关系主要有两种,即一般混凝土结构关系和整体局部结构关系。① 一般的特定结构称为分类结构,或“或”关系,或“是”关系。② 整个零件结构称为装配结构,它们之间的关系是一种“和”的关系,或“有”的关系。
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