unity3d要会编程吗 原神是不是直接复制了塞尔达的物理引擎代码呢?
原神是不是直接复制了塞尔达的物理引擎代码呢?
这种可能性不大,很少有游戏会复制其他游戏的代码,而且一般游戏不会轻易泄露代码。
虽然有可以解包的游戏等,但直接复制和使用大量他人代码对业内人士来说也很麻烦。有时阅读别人的代码需要时间和精力,所以不如自己写方便。
大量复制的结果是,一旦出现轻微问题,或者如果你想做一些更改,就会出现各种各样的问题,你真的伤不起。
事实上,原始神和塞尔达之间的相似之处只不过是外表和制度。外观,比如UI布局、艺术风格和文字包装,其实是更好的“复制”,这对专业的艺术人员来说不是什么大问题。
玩完“塞尔达”后,采取几种玩法和模式,即使使用完全不同的代码,也可以实现。就像解决数学问题一样,方法不同也没关系,只是为了达到同样的效果。
3D中如何让一个物体绕另一个物体复制一周?
1. 打开unity3d在场景中创建球体。
2. 然后在项目文件夹Test script中创建一个“rotate”。
3. 在脚本的更新中,使用rotatearound使对象围绕世界坐标的“(10F,0f,0f)”点旋转,以“(0f,0f,1F)”为轴,即z轴,旋转角度为“3F”。
变换旋转环绕(New vector3(10F,0f,0f),New vector3(0f,0f,1F),3f)
4“test”脚本放置在球体上。
5. 运行之后,我们围绕自定义点和Z轴旋转法线球体。
Unity官方支持中文版啦教程——无需破解?
1. 下载并解压缩以获得unity Pro 2019.2.3f1的原始程序、unity hub和补丁;
2。首先,安装unity hub软件并双击UnityHubSetup.exe请勿更改安装路径;
3。安装后,取消检查,单击完成,不要先运行,记住;
4。再次安装unity Pro 2019软件,根据提示安装可以更改安装路径,注意:安装完成后,不要运行相同的;
5、安装成功后,复制应用asar转到unity hub资源的安装目录,替换原始文件的默认路径[C:program filesunity hubresources],然后删除更新文件,即APP update;
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