2016 - 2024

感恩一路有你

opengl绘制图形旋转 opengl如何自己定义旋转矩阵?

浏览量:3061 时间:2021-03-14 08:16:52 作者:admin

opengl如何自己定义旋转矩阵?

百度“从零开始实现3D图像引擎”看这个数学原理。如果只想得到旋转矩阵,可以使用OpenGL的旋转矩阵函数生成旋转矩阵,然后使用float mat[16]glgetfloatv(GL)MODELVIEWmatrix(mat)得到这个矩阵。

opengl中如何绕轴旋转物体?

如何绕轴旋转这些对象。

Glrotatef(角度、X矢量、Y矢量、Z矢量)用于绕轴旋转对象,这是一个非常有用的功能。角度是用于指定旋转角度的数字(通常存储在变量中)。Xvector、yvector和zvector用于描述一个矢量,以指定对象的旋转轴。如果使用(1,0,0)这样的值,则表示长度为1个单位的向量沿x轴指向右侧,而(-1,0,0)这样的值表示长度为1个单位的向量沿x轴指向左侧。

opengl绘制图形旋转 旋转视图工具仅适用于opengl ps旋转页面未启用opengl

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。