hbuilderx打包app教程 怎么用Hbuilde将html文件打包成本地APP?
怎么用Hbuilde将html文件打包成本地APP?
方法/步骤运行HBuilder软件,然后,打开APP项目。选择manifest.json文件,然后,双击打开,并进行版本设置、启动图片设置。设置安卓系统安装APP图标。设置IOS系统安装APP图标。配置好manifest.json文件后,点击菜单栏“发行”-“发行为原生安装包”。在弹出的窗体里,可以选择IOS打包,也可以选择Android打包。首先,看IOS是如何打包的。IOS打包,支持两种方式:
1、需要开发者证书才能打包,APP打包出来后,可以在已设置了UUID的手机上安装运行;
2、越狱包,则只能在越狱菜果手机上,才能安装运行。再看Android是如何打包的。Android打包,也支持两种方式:1、采用公用证书;2、采用自有证书。无论采用哪种证书,打出来的APP安装包,都是可以直接在安桌手机上安装运行。
HBuilder将pc网页打包成app后如何适配手机屏幕?
1,PC网站先做好自适应或者响应式布局
2,可以选型好UI框架,比如bootstrap等
3,打包时选择wap2app,即可快速将我们的网站打包成app!
目前编写一款简单的手机应用APP一般用什么编程语言?
编写手机App,用什么语言?
从简单到复杂,可以分三级:
简单方案:HTML5
其实就是把网页封装成App。编程语言就是网页三件套:HTML CSS Javascript
有多种工具和框架,如Cordova, uni等等。
这种方式实现“App”最容易,且跨平台,对于iOS和Android做一套就行了。代价是功能弱,性能低,换句话说就是“卡”。
中等方案:原生跨平台框架
这类方案在iOS和Android之上自行实现一套原生框架。通用的Flutter, ReactNative都是流行的原生跨平台框架。适用于游戏的Cocos2D,Corona SDK也可以算在这一级里。
这类方案实现App难度中等,因为跨平台,一次开发,iOS和Android都能运行。功能和性能也是中等,比不上原生App,但比HTML5的又好很多。
复杂方案:原生开发
直接在iOS和Android上各自开发一套原生App。
iOS可以使用Objective C或Swift。
Android可以使用Java或Kotlin。
还是来一个图表吧,虽然简单,却很明了:
Hbuilder中如何将移动APP打包成APK?
你的页面里。肯定用到了HTML5 的方法了。
html5 只能用HBuilder打包成app才能用,包括真机调试。
放在服务器里当成网页使用,肯定是不行的。因为目前的浏览器解析不了html5 的方法。
mui的大部分功能是可以使用在web项目中的。除了窗口管理那一块。
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