游戏开发 什么是游戏开发?想做游戏我应该学什么好?
什么是游戏开发?想做游戏我应该学什么好?
现在游戏制作行业是一个非常有前途的朝阳产业。目前,该行业从业人员的工资水平在全国名列前茅,但该领域的人才却寥寥无几。大学里很少开设游戏制作课程。即使有,很多老师的水平基本上都是理论性的,这算不了什么。事实上,很多人都想做这个行业,所以他们从网上搜集各种游戏制作教程。经过长时间的学习,他们很困惑。他们说不,他们真的可以,他们真的可以,他们的水平不是很好。我们学到的东西太乱,没有制度,没有真功夫,很难在游戏制作行业站稳脚跟,这是我们很多游戏学习行业的悲哀。
做游戏开发是学UNITY还是学java?
有趣吗?unity和Java是并行的吗?你应该问问你是想学统一还是统一。就我个人而言,我认为你应该学会用手团结,用手结束。
为什么很多国内公司不使用jQuery等开源JS框架,而选择自己开发JavaScript框架?
因为jQuery不是一个框架,他只是一个选择器
框架基本上都是自己开发的,因为你最终和客户在一起,客户的想法是非常自由的,也就是说,你必须和客户一起改变框架我很抱歉甲方真的可以为所欲为
基于jQuery的框架是不是现在主流的框架功能强大,易学
至于Vue的反应…angularjs…你不用学一个是简单问题的复杂性第二,可能明年会死等一个框架稳定了3-4年再学
另外我个人认为前端MVC是脑残的设计所谓的前后分离,最终目的就是这样把服务功能和界面艺术分开,界面不能被程序员的审美所限制前端MVC显然还需要程序员明显的HTML删除这是一种倒退它差不多在3-4年内就完成了
你们知道游戏是怎么做出来的吗?
游戏开发的位置主要分为:程序、策划、艺术
艺术是比较难的,需要艺术细胞。虽然自学还可以,但相对来说比较难。游戏艺术主要包括原画、UI、3D、地图编辑等。要看自己想向哪个方向发展,可以有针对性地研究,这需要大量的时间和精力。
规划要求相对较低,主要负责设计。有系统规划、文案规划、数字规划、层次规划等。一个人把所有的东西都拿走不是不可能的。他可以设计一套游戏规则,编辑关卡,调整数值,包装文案。最后,只是好玩,不是好玩。跟着葫芦画瓢,一步一步地设计。
课程要求相对较高。最基本的技能是编程语言,如C、C、C#、Java、PHP等。这些都是实现规划功能的手段和制作游戏的基础。
此外,还可以使用游戏引擎。现在很少有人直接使用一些游戏引擎来加速开发,比如UE4、unity、cocos等等。一些公司还拥有自主研发的发动机。编程完成后,需要将各种资源整合到游戏引擎中进行游戏调试。
这些是游戏开发的主要方向。您可以根据需要阅读相关书籍和视频教程。你可以边做边学。效果会更好。
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