cocos creator官网 如何评价cocoscreator,与unity比的优劣势?
如何评价cocoscreator,与unity比的优劣势?
让我们谈谈我的理解:1。Unity3d是一个可视化的插件脚本编译器。Cocos2d-x是一个跨平台的2D游戏插件类封装组件。2两者的区别。Unity3d主要用于制作3D游戏。Cocos2d-x只用于制作2D游戏。三。二者的优点unity3d的可视化是他最大的优点,但由于它本质上是一个脚本编辑器,其功能是注定的。但对于移动平台开发来说,现在看来已经足够了。cocos2d-x的优势主要体现在2D游戏及其开源上。它的功能可以扩展,而且由于2D游戏的特点,它的类对象相对较小。4两者的发展。unity3d的发展。我估计移动平台上的3D游戏今年会成为一个很大的市场。当然,cocos2d-x的开发是2D游戏市场,其地位一时不能动摇
您好:谢谢您的邀请!其实Cocos并不是第一次从2D升级到3D,几年前cocos2d-x在3D领域进行了拓展,诞生了《剑》和《家》这样一部非常好的作品。然而,在那个时候,3D功能堆积在一组2D渲染器上,并且不支持编辑。这次,完全不同。在cocos3d的3D渲染器的基础上,充分释放了它的潜力,保证了编辑器的使用。这是性质上完全不同的变化。
Cocos Creator昨天推出了3D正式版,你怎么看?
因为之前有cos2dx JS,经过几轮用户使用,已经比较成熟了,而c#没有cos2dx的实现,不仅开发量大,质量也不一定保证。
还有微信游戏的出现,这是自然友好和优先。如果我们用C#代替JS,我们就要做微信API的粘合层。除了其他几个小游戏平台,API的粘合层也可以写死。我们如何谈论优化引擎和开发工具。
另外,从语言本身来看,JS比C#更简单,程序员也更多。目前游戏的前端是由JS统一的,所以选择主流是必然的。
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