三大框架 Lua的速度为什么比Python快?
Lua的速度为什么比Python快?
Lua也是一种脚本语言,但是它有精巧的功能,可以缓存字节码,而且它的性能非常强。
nginx在web服务器中的地位没有动摇,特别是在负载均衡方面。除了硬件负载平衡,nginx是软件负载平衡的高峰。由于这样一个强大的软件选择Lua作为插件,我们可以看到Lua的性能不会更差。
在以C为主力的游戏开发领域,框架的主流程用C实现,业务层用Lua实现。这种搭配方式在当年确实是一样的。
Python的性能比PHP差得多,更不用说与Lua相比了。
Lua在很多方面与javascript类似,甚至LuaJit存在效率优势,但是为何Lua框架流行度远低于node.js?
首先纠正:Lua是一种语言,语言和框架是不同的。Nodejs是一个与V8引擎集成的软件。有了它,我们可以用JavaScript编写后端。它是一种软件而不是一种编程语言。我想这个问题是要问为什么Lua没有JavaScript那么流行。
因为性能只是一个流行的因素,如果我们看看性能,它现在是汇编和C语言的世界。
JavaScript有机会流行起来。浏览器自然只支持JavaScript(VBScript可以忽略),所以它在前端有着不可替代的地位,这是它最大的优势。nodejs的出现使得JavaScript站在了一个更大的舞台上,后端可以与其他语言竞争,这使得它更加独特。
Lua具有良好的性能,但应用场景尚不清楚。我知道有些游戏可以用Lua写脚本,也可以做网站后台,但这些都面临着来自其他编程语言的竞争,这些语言不是不可替代的,缺乏噱头,曝光率也比较低。
tolua怎样用c#清除lua环境?
在Lua/系统/全球.lua它提供了许多实用的函数集。你可以直接读。函数之一是
--unity对象被判断为空。如果你删除了C#中的一些对象,但是Lua不知道
--下面的函数可以用来判断这个对象是否为空。
函数IsNil(uobj)
返回uobj==nil或uobj:等于(NIL)
end
游戏逻辑可以是Lua或C。但是,如果你想修改底层引擎,你必须使用C
目前,Lua开发的主要优点是新手容易上手,而且游戏结束后更新更方便上线(使用后端,您不需要一直使用整个软件包),这避免了审计的麻烦。但这个缺点是调试很痛苦,基本上依赖于打印日志。没有好的ide。此外,与引擎相关的事情更麻烦,因为它们无法调整。
C开发的主要优点是调试简单,开发工具/ide足够完整。缺点恰恰相反。新手很难入门,而且新手有很多bug。上线后,更新只能依靠整个软件包,每次都要通过平台审核
!但游戏逻辑一般要看你的主要开发团队(或个人)熟悉哪种语言
看了这个问题后,几乎100%的受访者表示MFC已经过时了。我对如此高的可能性感到惊讶。
总之,MFC并不流行,但它并没有过时。
众所周知,C是一种经典而高效的编程语言。MFC作为一种Windows编程框架,曾经有过大量的支持者。但是微软没有在MFC上做更多的创新,例如,没有像第三方公司的控件那样在界面上发布新的工具。微软已经将精力投入到C#,甚至开发了VisualC.NET,一个帮助MFC程序员过渡到C#的工具。
微软的初衷。Net是为了与Java竞争,在跨平台应用中平衡Java。后来,随着互联网的迅速发展,桌面应用成为边缘化少数群体的需求。大量编码人员加入互联网公司,C和C被忽视,用户比例不断下降。
今天的桌面开发,除了C是C#,其他都不是主流(我可能不知道,也有大量的国外程序员没有用过VS)。C开发了C11/C14/C17,这被大多数数字农场主所忽视。第三方控件也大大弥补了MFC接口的不足。但是C和MFC对初学者的要求比C更高,这是毋庸置疑的。在当今的效率时代,年轻人无疑会选择C#(更多的年轻人会涌向互联网,因为这个行业支付的费用更高)。
然而,Cᦇ的随机性将严重损害程序员的良好素质。一个没有纪律的程序员会编写大量的私生子代码,这会让后来的程序员或C程序员哭哭啼啼,直接崩溃。
我手头有一个项目。有两三个。几位“前辈”写的6000多行CS文件。变量满山都是,数据处理水平不分,接口慢,不懂行业应用。充其量只是实验室的半成品,实用价值不大。
C#的方便之处在于它可以更快地引用第三方控件,而无需任何约束。因此,懒惰的程序员会过分依赖各种控件,迫使不适当的控件应用于复杂的工业领域。这对于C/MFC程序员来说是不可想象的。
我的意思是,互联网行业的程序员不适合讨论这个问题。桌面应用程序、MFC或C程序员并没有过时。不同的是,一个C程序员可以在三到两个月内开始,但C程序员需要三到五年的时间来开发自己。
无论做什么,都要有很好的计划,严格的自律,不能把代码拼凑起来。如果你急功近利,你只能做一堆垃圾。
cocos2dx lua采用纯lua开发休闲类游戏,采用什么样的框架好?
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