flash按钮元件的4个帧 Flash中按钮元件有四个帧,它们的作用分别是什么啊?
Flash中按钮元件有四个帧,它们的作用分别是什么啊?
第一个是按钮的一般状态,第二个是鼠标经过时的状态,第三个是鼠标按下时的状态,第四个是按钮的感应范围。例如,你做了一个“播放”按钮。第一帧使用蓝色,第二帧使用红色,第三帧使用紫色。通常,“下一步”按钮是蓝色的。当鼠标向上移动时,它是红色的。当鼠标被按下时,它是紫色的。最后,可以设置鼠标的感应区域。也就是说,当鼠标触到任何地方时,就会出现刚才提到的效果。
flash中为什么关键帧总是删除不了?删除了却还是出现空心点?
清除帧与删除所选多个帧中的第一帧使其成为空白关键帧相同,然后清除所有后续关键帧使其成为类似于F5插入的连续帧。清除关键帧直接删除选中的多个关键帧,使其成为类似F5插入的连续帧。前者是不相关的帧,而后者是不中断的,当整个时间轴的层之间的关系不好时使用。至于清除帧,这类似于清除关键帧,但可以直接使用F7插入空白帧,然后删除关键帧。主要问题是使用快捷键更方便。F5用于插入连续帧,F6用于插入连续帧,F7用于删除空白关键帧,shift F5用于删除关键帧。以上四个快捷键和一个del键就足以完成您提到的三帧操作。添加Ctrl-Alt C、Ctrl-Alt V和Ctrl-Alt x以复制、粘贴和剪切帧。时间线基本上由快捷键操作。时间线下还有洋葱皮功能按钮和编辑多帧按钮,它们也经常用来操作时间线。
flash怎么没有添加运动引导层的按钮?
1. 在层的第一个空白关键帧中,导入一个电影,例如一个飞蝶组件。2将鼠标指向第一层的100帧,单击鼠标右键,然后单击“插入关键帧”。然后,在第一帧和100帧之间,建立传统的插值。三。指向第1层,单击鼠标右键,然后单击“添加传统运动引导层”。这个新创建的第二层是组件运动的引导层。4选择第二层的第一个空白关键帧,使用铅笔工具绘制您设计的运动曲线。5选择第一层的第一个关键帧,将蝴蝶组件的中心与曲线的一端匹配(小心操作)。6选择第一层的第100帧(关键帧),将蝴蝶组件与曲线的另一端匹配(小心操作),这样蝴蝶沿着曲线飞行的闪光就成功了。我给你做了一个蝴蝶飞舞的源文件供你参考。源文件需要flashcs6才能打开。
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