vray渲染 3DMAX vray分层渲染时候怎样只渲染单独的一层而不渲染最终效果?
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时间:2021-03-14 05:24:00
作者:admin
3DMAX vray分层渲染时候怎样只渲染单独的一层而不渲染最终效果?
在Vray渲染面板中有一个“渲染掩码”按钮。在其旁边的下拉菜单中,选择“层”以将要渲染的对象放置到层中。从下拉菜单中选择图层并单击渲染
当然不是。为什么他能买这么多套而我一套也没有?绝对不是。我要去法庭起诉他,让他至少和我合拍一套,否则我就和他一起住。我也想怪他对我缺乏爱和关心。人们说我说的是合理的。不管怎样,我认为我所说的是合理的。
业主买下同层多套房,拆墙打通做超级大平层,条友们觉得合适吗?
1、两个功能:1。强制GPU渲染:主要影响2D界面的滑动效果。启用后,新浪微博的滑动将变得更加顺畅,而此前GPU并未加速这一过程。2禁用硬件覆盖:这主要影响游戏效果。启用后,一些不是由GPU本身渲染的游戏图片也将强制由GPU渲染。2、 通常,这两个开发人员选项是隐藏的。如果要启用这两个功能,可以更改/system/生成.prop文件,添加一行持久化.sys.ui. HW=true,保存并重新启动生效。2第二点也是修改/系统/生成.prop、既有线debug.composition.type=gpuGPU更改为dyn。(网上有两个版本。一个版本说有必要把dyn改成GPU。实际上,在510上,更改dyn以获得最大程度的“黄油”会更平滑。)修改后,大多数软件都会平滑地滑动。
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