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unity射线检测多个物体 2D和3D哪个比较好?Unity开发的话?

浏览量:2188 时间:2021-03-14 04:59:14 作者:admin

2D和3D哪个比较好?Unity开发的话?

首先,由于unity3d是一个3D引擎,目前对2D的支持还不完善。unity3d做2D有两种常见的思路,一种是正交相机、3D图片、2D透视,另一种是通过一些插件动态创建网格来绘制图形。目前最常用的方法有2dtoolkit、ex2d、smoothmoves、SM2。最近uni2d刚刚更新,支持骨架动画和像素级动画的碰撞是一个很好的2D插件。如果您不着急的话,unity3d将在秋天发布它的原生2D工具。看完视频,效果不错。如果开发效率高,因为都是可视化编辑,跨平台一键式开发,效率比cocos2d-x略高,人员招聘有点困难。最有经验的人是在这个时候,应该没有多少人谁准备换工作。大多数愿意申请工作的人都没有工作经验。对于未来的发展,由于跨平台的优势越来越明显,而且官方更新也比较快,功能没有太多的增加。最重要的是2D出来后,2D和3D都会支持它。从长远来看,cocos2d-x比cocos2d-x有着更光明的前景

]根据需求,Cocos不仅是cocos2d-x的一个版本

也是Cocos的创造者。这个引擎使用的语言是ts:type script

语法非常类似于JS

,所以对于cocos for creator和unity来说,两者都非常好

关键在于你做了什么。unity的优势不仅仅是2D,更是3D

对于2D开发,Cocos creator发布H5和微信游戏比unity方便多了

包括一些第三方的快速应用、快速游戏等,Cocos creator比unity强大多了。虽然我是unity的开发者,但我还是希望你能根据自己的需求来选择引擎。

毕竟学团结,Cocos创作者很好

自学开发2d手游,选择cocos还是unity?

2D是平面的,3D是三维的。2D也能做出立体的视觉效果,但不如3D。3D很难做出纯平面的效果,似乎是立体的。2D:二维,平面,3D:三维,立体2D是长度和宽度,3D是长度、宽度和高度。2D一般是手绘,3D是造型,还有很多2D仿真3D效果。绘画专家都是用2D来表达3D空间的,人们常说这是生动的。2D游戏的模式是我们经常扫雷、打牌甚至看电视。这类游戏的画图方式仅采用像素平面画图或矢量画图(即在x.y平面的直角坐标上画图)。3D游戏的模型是CS,最好的飞车,甚至是厄运。这种游戏的画图模式是用代码直接控制显卡等硬件,通过复杂的三维几何运算得到看似逼真的三维图像。

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