小游戏编程 用vb做一个小游戏,希望每一步有详细解释?
用vb做一个小游戏,希望每一步有详细解释?
做一条蛇,飞鸟,垂直象素赛车,推箱子,水果机
这些都不难,应用到一些特殊的游戏算法中,
蛇:创建一个PictureBox控件数组,然后添加体来加载picture1(picture1)。(1)
在动态数2D数组的声明中,每个实体都有一个X,y值。每次蛇移动时,头部先跨一步,后面的身体向前移动到身体的位置x,y
飞鸟:应用于加速度、重力物理和立柱碰撞检测
纵向赛车:随机落下几个图片框,如果有一个框的纵坐标超过一定量,然后它开始从顶部滑动(显示汽车相对于几个障碍物向上移动的视觉效果)
推箱子:这不容易实现,需要将每个箱子的位置映射到二维数组中,然后根据二维数组坐标来判断箱子、箱子和箱子、箱子和墙壁、箱子和目标、英雄和箱子几个关系,搞清楚了,谁是主动的,谁是被动的,谁遇到谁就不能再碰了,哈哈
水果机:相对没有技术含量,计数器累加,然后在屏幕上得到一个小球滚动,滚动到预先生成的随机数等于累加数时,停止滚动对球,停在那里,用count变量mod给类别加点数,最后得到多少个点数,输出文本。。
VB编写小游戏?
1. 向上移动时,请详细解释代码。
2. 当你上升时,X坐标不会移动,Y坐标是-1。如果下一个位置有食物,下一个位置的坐标与食物的坐标相同。把食物变成蛇的身体。
3. 如果蛇吃了食物,它开始加速,食物的分数是2。
4. 如果没有食物,蛇可以正常前进,回到原来的方格。
5. 向下时,X坐标不移动,Y坐标为1。
6. 如果有食物,把它变成身体。
7. 如果没有食物,蛇可以正常前进,回到原来的方格。
小游戏vb编程?
该窗体包含两个标签控件和一个计时器控件:dim n as integerprivate子窗体ukeydown(KeyCode as Integer,Shift as Integer)选择Case KeyCodeCase vbKeyUpIf Label1.Top> 0 Then Label1.Top=Label1.Top-50 Case vbKeyDownIf Label1.Top 0 Then Label1.Left=Label1.Left-50 Case vbKeyRightIf Label1.Left
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