frame默认布局管理器 JavaFrame类的用法?
JavaFrame类的用法?
框架是带有标题和边框的顶级窗口。窗体的大小包括为边框指定的所有区域。边界区域的大小可以使用getinsets方法获得。但是,由于这些大小与平台相关,因此只有将窗体设置为通过调用pack或show显示,才能获取有效的insets值。因为窗体的总大小包括边框区域,所以边框实际上覆盖了窗体的一部分区域,并限制了可用于在左上角为(左侧插图, 插入顶部), 宽度-(左侧插图右侧插图)长度为高度-(插入顶部底部插图)。窗体的默认布局为borderlayout。使用setundecorated,表单可以关闭本地装饰(即框架和标题栏)。但仅当窗体不可显示时。在多屏幕环境中,通过使用frame(图形配置)或frame(字符串标题、图形配置)构造frame,可以在不同的屏幕设备上创建frame。graphicsconfiguration对象是目标屏幕设备的graphicsconfiguration对象之一。
简述Unity集成开发环境的默认布局有几种面板?
层次视图包含每个当前场景的所有游戏对象。其中一些是资源文件的示例,如三维模型和其他预制件。可以在层次视图中选择对象或生成对象。在场景中添加或删除对象时,层次视图中相应的对象将出现或消失。
Unity使用父对象的概念。要使一个游戏对象成为另一个的子对象,只需在层次视图中将其拖动到另一个。子对象继承其父对象的“移动”和“旋转”属性。(在层次视图面板中展开和折叠父对象以查看其子对象不会影响游戏。)
场景视图:
场景视图是一个交互式沙盒,可用于选择和排列环境、玩家、相机、敌人和所有其他游戏对象。
在层次视图中选择一个对象,然后按“框选”以在场景视图中快速找到该对象。
项目视图:
每个unity项目都包含一个资源文件夹。此文件夹的内容在项目视图中呈现。它存储游戏的所有资源,如场景、脚本、3D模型、纹理、音频文件和预制组件。如果在项目视图中右键单击任何资源,则可以在资源管理器中找到真正的文件(在MAC上的finder中查看)。
JFrame和JPanel的默认布局管理器是什么?
对于顶级框架,如JFrame和jwindow,默认布局管理器是border layout;对于JPanel,默认布局管理器是flowlayout。
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