flutter视频播放插件 前端开发学flutter用处大吗?
前端开发学flutter用处大吗?
移动端web的性能会越来越强,js相对dart的劣势在大部分情况下可以忽略不计,更别提以后还有wasm,web做好资源缓存,你就能在中高端机型上获得贴近原生体验。h5体系是众多厂商共同维护的跨平台标准方案,生命力毋庸置疑,什么小程序,rn,weex都终究只是暂时的。
请问什么叫做缓存?
从题目表述来看,应该是指应用软件的数据缓存,通常都是跟网络有关的,也就是把从网络下载回来的数据临时保存到硬盘里面,一来是因为进行数据处理需要先找个地方临时存放,二来也可以减少重复下载。当应用软件关闭后,如果没有自动清理,那么就成了可有可无的东西了,为什么这么说呢?因为可能下次下载同一个东西的话,应用软件可能会从临时缓存中调用过往的数据,也可能永远都用不上,那就成为垃圾了。
因为缓存都是临时性的,一旦相应的应用软件关闭后,他就随时可以删掉都不会有危害。应用软件本身如果功能完善的话通常都有清理功能。安全卫士之类专门提供缓存清理功能,能集中方便地清理各种应用软件的缓存垃圾,不管应用软件本身是否提供也能清理。但他毕竟不是原开发商提供的算法,自然无法避免清理不干净或者清理有误等等风险,但根据经验一般大公司做的软件都相对可靠,对于小白来说很实用简便。甚至有些第三方清理比原生的清得更彻底更干净(因为软件商出于不同的考虑故意保留一些可以删除的数据,空间不足的用户比较在意垃圾占用问题)。
为什么要清理缓存垃圾?主要是因为空间占用问题,保存时间久了缓存数据就更没用了,既然是垃圾占用着有用甚至少的可怜的空间容量,自然还是把垃圾扔了才好。其次是因为导致硬盘碎小文件增多,拖慢硬盘效率。最后就是垃圾不扔心里不爽咯。
其实呢,安全软件那些全家桶的清理功能还不是最专业的,常见的ccleaner就比全家桶的专业些,不过国外的软件界面不如国内的软件易懂些。
手机中的缓存是什么意思?
有时候你会发现,打开一个APP,它会直接播放一段几秒的小视频,而某个角落会标注“本视频已在WiFi下预载,无需消耗流量”。没错,这个就是手机中缓存功能的一个缩影。
其实手机APP缓存功能非常重要,与我们使用体验高度相关。
那什么是缓存?
缓存顾名思义就是数据交互的缓冲区,APP会把一些经常用到的访问数据存储在手机本地上,比方说一些icon、图片、格式文件等等,在APP需要用到的时候就能直接从手机本地的闪存中读取这些数据,提高运行效率。
缓存又有什么用呢?
一是提高了APP使用体验,当你打开APP时,可以快速地加载上一次已经预先缓存在本地的内容,而不是从服务器上再次下载这部分数据,节省大量下载时间,让你觉得应用更加流畅
二是支持用户离线操作访问,有时候我们在飞机上用手机写一个策划简要,但飞机上并没有网络,此时就会缓存到本地上,待你下机重新连接网络就会同步到云端
三是减少流量的消耗,有时候APP加载的东西都是固定,比方说QQ音乐/网易云音乐你听过的音乐,如果不是下载,只要你听过就会在本地生成一个缓存文件,方便你下一次再听,没必要每时每刻都从网络上下载,浪费流量,那么这部分已经缓存好的就能够直接加载,避免消耗流量资源。
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前端工作量大还是后台工作量大?
鄙人作为一个曾经做了四年后端,一年半伪前端的工程师,来说句客观的话。首先,我想说论技术栈复杂度来说,前后端都不浅,那些只懂后端的觉得前端就是一个兼容性的,还有只懂前端,觉得后端就是crud的,都是高估自己,低谷别人的人。一个人精力是有限的,每个技术路线可以深入的内容又非常的多,一个程序员,其实大部分时间解决的,都是如何实现某种业务,如何优化重构古老的工程,特别是大厂里,螺丝钉不要高估自己的作用。
所以当我们讨论谁的工作多的时候,按照大概率的情况,基本没区别。而你非得讨论那些只有少数人,少数情况才需要面临的问题,比如前端的跨端开发方案,如何磨平各端差异,如何克服动画性能各端瓶颈,以及后端面临的高并发,高可用性,数据库分库分表方案,缓存方案,安全策略,通信方案等等。面临这些攻坚问题的人,都是那些少部分人解决的。市场上大部分人,要么是螺丝钉,要么是拿来主义,真的,谁也别瞧不起谁,大家都是打工人,工作内容没太大差别!
为什么国内的uniapp一直没人讨论呢?
这东西 搞个什么玩具app或者 demo都行 就是不能正儿八经开发 问题很多 都没人解决 本地打个包 换个库跟玩一样 说换就换 搞得ios各种问题 还有接外设也是 毛病一堆 官方都不能提供什么好的建议 另外一些什么打包后引用资源的方式说变就变 今天这个版本的图片是这么引用的 明天升级下开发工具再去打包 图片路径就错误了 你说 这咋整 啥都不稳定的 以上为本人亲身经历 公司为此多花了20w 换了框架重新开发
本人后台开发,前端说改个东西要两天,但我感觉撑死2小时,怎么办?
本人有五年前台开发经验,2年后台开发经验,实际上我觉得后台可能比前台还要容易,在不考虑比较深的技术壁垒的情况下,前台有原型图,我需要百分百还原,再加上画面特效,用户操作特效等挺麻烦的,有时候一个小小的点卡半天很正常,只要不是特别简单的需求,说随便两个小时搞好的我是不怎么相信的。转后台之前,本来以为很难,结果后台写起来真的就是好快,我经常做到无聊到没事做把人家的活揽过来一起做,后来还是前后台一起搞了,后台框架搭好以后,剩下的只是业务接口实现而已。总的来说,前台入手容易精通难,后台更多偏向框架的灵活使用。不要瞧不起前台,特别是某些后来开发人员觉得不就是写个界面么?但我想说界面的逻辑不比后台简单,前几年曾经去参加一个公司的面试,以后后开发人员跟我在那装,一个劲的说就是前台而已,很简单的事情,说了好多次,把我说烦了,我就跟他探讨前后台,屁都不懂的面试官,就一新生蛋子,最后我说你公司连面试官都这水平,与我期望不符合,要过来简历就撤了,带着有色眼镜看待技术的人一般都是那种一知半解,一瓶子不满,半瓶子晃悠的人
现在国内使用Flutter来开发的多吗?
国内象闲鱼这样的开发团队在Flutter领域的研究很深入,阿里和其他公司对这个框架也越来越重视。
Flutter在国内的普及程度还比较低,而Recent Native等工具似乎使用的人更多。这主要原因是国内大部分开发人员都从事过网站开发,因此对于Html和JS比较熟悉。
由于Flutter采用的是Dart语言,需要学习成本,而且Dart的Ui设计是纯代码,嵌套极多,对于初学者而言容易头疼。不过任何语言只要用习惯了都不难,往往是万事开头难。
既然谷歌选择了Dart必然有其深意。单纯比较或者探讨诸如动态还是静态,是否支持反射等没有意义,萝卜白菜各有所爱,支持哪一种语言都有道理,关键要看自身掌握程度。
谷歌可能担心Java的版权问题,因此在安卓原生语言上极力推荐Kotlin。但效果很差,个人感觉除非禁止使用Java,否则没人会选择Kotlin,这与使用JS惯了不喜欢Dart是一个道理。但是令人感兴趣的是Dart可以生成JS代码。这应该能让更多人选择使用的一个原因。
由于谷歌极力推荐Flutter,这其实与其新系统Funchsia有关,因此许多人怀疑安卓很有可能被谷歌抛弃。坦率说我希望如此,安卓的性能是一个弱点,虽然改进后比以前流畅,但是天生素质不好。谷歌正基于自己新的Zircon内核打造新系统,与鸿蒙思路差不多,可以支持多种平台。
Flutter不仅仅谷歌重视,国内巨头也同样关注。估计华为这样的公司尤其重视,因为他们是中国第一个参与测试Funchsia的企业。因为谷歌正是基于性能的要求开发出Flutter,在安卓端Flutter组件与原生一样都是同样的渲染引擎,因此性能与原生非常接近,这也是相对于其他框架的优势。
很多年前大家都希望H5能一统江湖,但是我感觉也许未来需要Dart来统一,这种后发优势可能就是谷歌创新的原因,以一种不妥协性能的方法又能快速开发兼顾的特点将是未来的趋势。
flutter视频播放插件 苹果禁止flutter上架 2020谷歌放弃flutter
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