unity中ui界面如何交互 关于UnityUI怎么实现在代码里面动态加载自定义的UI面板?
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时间:2021-03-14 03:35:11
作者:admin
关于UnityUI怎么实现在代码里面动态加载自定义的UI面板?
对于计划和艺术来说,从头开始创建UI面板是非常困难的,而且许多UI结构都与代码和逻辑密切相关。因此,有必要为程序拼出UI的第一个版本,然后给它进行规划和艺术维护。规划和艺术对美和细节的要求比程序更高。通过他们的维护,可以避免多人之间的重复沟通,效率高,为需要更多逻辑思维的工作节省了程序时间。维护所需的引擎和编辑知识不必太系统,只要边学习边做就行了。
u3d中为什么把世界坐标转化为视口坐标,再转化为ui坐标?
unity3d中的屏幕坐标系(0,0)位于屏幕的左下角,而(0,0)位于屏幕的右上角(屏幕宽度, 屏幕高度)
鼠标位置坐标与屏幕坐标系一致
摄像机作为视图坐标,屏幕左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点
绘制GUI界面时,屏幕左上角为(0,0)点,右下角为(屏幕宽度(屏幕,高度)
我们经常使用从对象的世界坐标到屏幕坐标的转换,然后在屏幕上画出物体的代表性图片
这就是我们要做的
1。矢量3屏幕位置=Camera.WorldToScreenPoint公司( 变速箱位置)
2、GUIPos=新矢量3(屏幕位置x屏幕高度-屏幕位置。Y、 0)
然后根据此坐标绘制图片
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