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cocos开发了哪些大游戏 有没有什么好用的2D游戏制作引擎?

浏览量:1253 时间:2021-03-14 01:08:38 作者:admin

有没有什么好用的2D游戏制作引擎?

目前,主流是H5发动机。如果没有基础,建议使用COSCO2D。因为它是基于组件的开发,执行它自己的职责是合乎逻辑的,只知道JS或TS。当然,白鹭引擎和LALABOX也可用。白鹭是老发动机,社会比较活跃,工具也比较多。莱亚博克斯自称有很强的表现,但只有当球队发展到大型比赛时,才能展现自己。否则,如果编程优化做得好,性能会更好。

unity引擎还可以玩出色的2D游戏。但是,有一个问题是包裹太大了。它通常用于独立游戏。二维游戏平台通常是在手机或网络平台上。包装过大的公司通常不会做出选择。但团结,作为目前最活跃的引擎,可以做很多有趣的游戏。

文档也太少。看来,高端编辑并不痛苦。

如果您喜欢,请注意。

Cocos Creator昨天推出了3D正式版,你怎么看?

您好:谢谢您的邀请!cocos从2D升级到3D已经不是第一次了,几年前cocos2d-x在3D领域进行了拓展,诞生了《剑》和《家》这样一部非常好的作品。然而,在那个时候,3D功能堆积在一组2D渲染器上,并且不支持编辑。这次,完全不同。在cocos3d的3D渲染器的基础上,充分释放了它的潜力,保证了编辑器的使用。这是性质上完全不同的变化。

一个合格的web前端需要掌握哪些技术?

前端三项基本技能HTML、CSS、JS,不用说,这是前端吃饭的事。!TCP/IP、浏览器渲染原理、前端性能优化与兼容性、PC/M开发、DOM、BOM、计算机原理(基本、通用软件或计算机后台都知道)等等!就目前的社会需求而言,除了基础,一个或多个知识,如VUE,反应,需要ng和节点。模糊地说,这已经成为事实的标准,但你可以看到,所有这些知识都是JS。是的,都是JS。因此,掌握JS的程度越高,学习这些框架就越容易。毕竟,这些都是API。

还有一些工具,如NPM、yarn、gulp和webpack。

大多数需求都是这样的,团队的技术堆栈也围绕着这些需求。但对于今年的学生其实要求不是那么高,基本掌握一般都不错。毕竟,团队知道今年学生的水平。我能有一个工作了三到五年的有经验的司机吗?不太可能。毕竟,许多事情需要通过项目来调整。

小米枪战和荒野行动哪个好玩?

首先,荒野行动地图非常大,几乎按比例缩小了手机上的终局游戏。而且道具也很好。首先,在可玩性方面,荒野行动应该更加丰富。

那么,荒野行动的物理层就非常好了。这个设计更符合物理学。它是弧形设计。难度也更大,更注重用户的技术。

但是也有缺点,就是地图大,敌人看不清楚,转手指很麻烦。当然,你可以在游戏中使用外设。

强烈建议大家玩手上游戏射击游戏-handjoy kmax枪神之王体验一下。我个人觉得用外设玩这个游戏和玩游戏差不多。

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