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怎么设置Http包的Content-Length?
在开发J2ME的过程中,我遇到了一个问题:我的HTTP请求中没有内容长度属性。服务器端需要此属性的值。
首先,解决方案:
删除程序中的flush语句。
根据各方的信息,我了解到:
通常HTTP请求头包含content length属性。它的值是发送内容的长度。接收器(浏览器或服务器)将等待所有内容传输完毕,然后根据内容长度值检索内容。但是,如果将transfer encoding设置为chunked,那么HTTP请求头中将没有content length属性。因为传输编码是分块的,这意味着内容将逐块发送,并且接收者不需要等到内容传输完毕。在这种情况下,无法计算内容长度,因此不存在此类属性。
有两种方法可以使HTTP请求以分块模式传输内容。
一种是设置服务器的IO缓冲区长度,并让服务器自动刷新缓冲区的内容。
另一种是手动调用io中的刷新功能。在Java中使用冲水()
因此,如果您的HTTP请求使用分块编码,而这不是您想要的,那么您应该从程序中删除flush语句,这样就不会有问题了。
在此之后,eclipse中就没有问题了。但就像两颗豌豆一样,代码仍然处于NetBeans或分块模式。
后来,我用Sun公司的WTK替换了项目的模拟器平台。不会有问题的。我没有时间在这里研究这个谜。我们先用它吧。
后端开发完接口才给出接口文档,合理吗?你怎么看?
一个非常好的问题。我是一个web应用程序架构师,多年来一直致力于回答这个问题。欢迎跟我来了解更多。
后端提供接口文档为时已晚,这是合理和不合理的。根据具体情况,总有解决办法。让我谈谈我的观点。
不合理:成熟的技术团队重视功能设计,在编写代码之前有完整的技术文档和功能定义。即使在TDD测试驱动的开发模式下,测试数据已经准备好了,那么接口逻辑就已经确定了接口文档是否编写好了,理清它们是很自然的。
-第一,主观原因。原因是多方面的,比如赶进度,没有时间,不懒得写,甚至在开发前没有仔细设计,在做的时候也有变化。真的没有好办法。
-客观原因:需求在变化,功能在变化,接口也在变化。所以,如果你写了一个文件,它的自然更新和维护?天哪?
有解决方案吗?建议尝试:[1]swagger接口文档,将文档集成到代码中,集成维护文档和修改代码,在修改代码逻辑的同时方便修改文档描述。
2、邮递员界面测试工具,导入导出JSON文件,高效的团队合作。Postman支持各种请求方法和配置环境变量,对返回的结果进行测试和验证,支持批量自动操作,可与自动构建系统集成。
怎么获取http请求的content-type?
PHP获取post数据的几种方法:方法1$uPOST[“fieldname”
]说明:只能接收内容-类型:application/x-www-form-urlencoded已提交数据。
方法2获取内容(”php://输入“)
说明:
允许读取post的原始数据。
和$http_u2;RAW_u2;POST_2;与数据相比,它对内存的压力更小,不需要任何特殊内存php.ini文件设置。
php://无法输入与enctype=“multipart/form data”一起使用。
方法3。$globals[“http RAW POST Data”
说明:
始终生成$http RAW POST数据?变量包含原始post数据。
此变量仅在遇到无法识别的MIME类型的数据时生成。
微服务调用为啥用RPC框架,http不更简单吗?
简单一点,HTTP是协议,RPC是概念!RPC可以基于HTTP协议(feign)、TCP协议(netty)、RMI协议(soap)和web服务(XML-RPC)框架实现。在传输过程中,由于序列化方法的不同,也出现了一些框架和协议,如Dubbo中的Dubbo协议、grpc protobuf序列化协议等。实际上,它们都是基于远程调用的概念。什么是远程呼叫?
关键是RPC是远程调用。远程调用是客户端通过上述协议向服务器发送接口、参数、参数类型、方法、返回值、返回值类型等(称为方法签名),通知服务器要调用的接口方法。这个过程就是RPC的实现过程!HTTP和RPC是两码事
!在性能方面,HTTP本身是基于TCP协议的,属于应用层协议,所以HTTP协议本身在实现过程中会占用大量的资源(内存、带宽等)。在性能方面,它肯定不如直接通过TCP实现的RPC协议快。不管HTTP有多优化,它绝对没有TCP那么快!另一方面,TCP依赖于字节码。目前常用的是将客户端调用的接口信息以序列化的方式发送到服务器端。序列化框架包括许多内容(Hession、protobuf、kryo等)。Kryo具有最高的序列化性能,protobuf具有序列化后最小的字节码)。序列化后的字节码越小,占用的带宽越小,序列化时间越长,线程IO延迟越短,线程IO延迟越小。因此,在具体的应用层,有很多技术可以讨论。您可以根据自己的硬件能力选择相应的技术
!欢迎热爱科技的人们来探索!
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