uniapp开发微信小程序教程 为什么国内的uniapp一直没人讨论呢?
为什么国内的uniapp一直没人讨论呢?
可以制作任何玩具应用程序或演示,但不能认真开发。许多问题还没有解决。和玩一样。在本地制作包和更改库很容易。IOS有很多问题,连接外设也有很多问题。政府不能提供任何好的建议。另外,包装改变后引用资源的方式今天的图片版本是这样引用的。升级开发工具然后明天打包图片路径是错误的。你为什么说一切都不稳定?以上是我个人的经历。该公司花了20瓦以上的改变框架和重新开发
写什么语言的移动应用程序?
从简单到复杂,它可以分为三个层次:事实上,它是将网页封装成应用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。
以这种方式实现“应用程序”是最简单的方法,而且是跨平台的。只需为IOS和Android做一个设置。价格是功能弱,性能低,换句话说就是“卡”。
这种解决方案在IOS和Android上实现了本机框架。通用flutter和react native是流行的native跨平台框架。Cocos2d和coronasdk的游戏也可以包括在这个级别。
由于IOS和Android可以在跨平台、一次性开发中运行,因此这种解决方案在应用程序实现上有一定难度。功能和性能也是中等的,不如原生应用,但比HTML5好得多。
直接在IOS和Android上开发本机应用程序。
IOS可以使用objective C或swift。
Android可以使用Java或kotlin。
让我们看一张图表。虽然很简单,但很清楚:
目前编写一款简单的手机应用APP一般用什么编程语言?
未来太遥远了。我不想有那么多。技术堆栈每隔几年就会发生变化,这是正常的。目前,许多应用程序开发人员都在尝试使用uni-app。尝试学习更多的技术选项并不是坏事。
在It行业,尤其是在中国,学习一种可以长期使用的技术是不太现实的。如果选择前端,情况会更糟。
uniapp是未来的趋势吗?
前端开发工具主要包括:vscode、hbuilder、webstorm、sublime。95%的前端开发人员使用vscode工具进行开发,因为它操作更方便,性能更好。Hbuilder主要用于开发基于uni-app的小程序。Webstorm比较大和完整,sublime和Webstorm项目的初始加载速度比较慢。
更多知识欢迎关注。程序员的概念在当今社会非常普遍。它是时代创造的,也是一种潮流。科学技术是第一生产力,因为这个行业的人太多了。这个社会的许多技能不仅仅是代码编写、思维能力、行为模式等等。从房东提出的问题可以预见,房东对这个职业了解不多。
那么我就从赚钱的角度(这可能是大多数人最关心的)告诉你前端和后端的利弊。
协调:北京(因为我只知道这一点,所以我也建议我年轻的时候,应该在性价比更高的一线城市做程序员)。众生——不是那么勤劳,也不是太有天赋:从入职到转行,我基本上处于中等水平(或者可能是初级),程序员职业的工资在8-15k之间(不包括福利),在中等水平这个水平的学生,前面没有什么区别而在后台,他们中的大多数人都在写业务或申请,他们中的大多数人都是为了运气而面试。如果他们是幸运的,他们有一个低水平和高工资,但他们不是幸运的,相反;
2。进取型-非常勤奋,而且他们没有太高的天赋:
这里我给出了“勤奋”的定义,即在整个程序员的职业生涯中不断学习;
在这里每个间隔基本上都会达到准高级的阶段,而且很有可能成为高级。薪水大概在2.5-3万之间,大多数能坚持到这个阶段的人都会有坚持下去的理由,比如喜欢、爱、被生活所迫等等。在这种情况下,后端比前端更重要,因为当东西稀缺时,它总是很昂贵的。当一个公司衡量一个人的工资时,它总是从稀缺性和不可替代性的角度来考虑支付多少。其他人的孩子-既有天赋又勤奋:
现阶段的工资约为3-5万,因此我们不能仅从以前的后端角度看待这一职业。基本上是满堆的。这是基于默认情况下,你没有问题写业务。在架构方面,访谈主要集中在算法、优化、兼容性、底层等方面。所以在这个阶段,我们应该有能力成为许多事情的专家;
4。剩下的部分-请原谅我没有总结这种人,因为我想不出任何词来形容他们:
跳过它。。我对他们也不是很熟悉。它们基本上与我的代码世界是平行的;
总而言之,如果我们简单地混淆,我们可以看到哪一个容易开始,我们推荐前端。毕竟,阈值很低,单位时间早期的加速度很高。如果我们想有一个长远的计划,在这个时代,我们必须精通多种能力。无论我们专攻前端还是后端,在一定程度上,我们都是神。
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