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俄罗斯方块编程思路 《俄罗斯方块》这款游戏的设计思路是怎样的?

浏览量:1896 时间:2021-03-13 20:48:50 作者:admin

《俄罗斯方块》这款游戏的设计思路是怎样的?

首先,您需要正确地学习数据结构(在俄罗斯方块中,您不需要掌握基本的算法知识)。然后是相应的图形编程。就这样。剩下的很简单。这是你的小问题:如何使正方形变形?(不是变形,而是旋转)。所以本质上,你需要设计一个数据结构描述块,而旋转就是处理数据结构。基础俄语,共有七种钻石,你甚至可以穷尽它们。加快?缩短计时器间隔。自动下降?按计时器。在计时器的响应中,棋盘中另一块的坐标下降。当方块到达底部时,它不会消失吗?当然,这是我自己的逻辑判断。这是街区应该停止的时候。让方块图随机出现?通过生成一个随机数mod 7。如何在比赛中得分?设计你自己的评分系统。当然,你可以随意设计。还有其他需要注意的问题~~这个游戏需要预览下一个box函数。在这个时代,可以用面向对象的方式实现游戏。

谁有俄罗斯方块的游戏设计思路啊,或者经验。谢谢了?

1. 使用二维方形LED灯阵列。按形状显示相应的灯。2在行动中,如果下面有灯光,停止移动。三。判断一排灯都亮了,然后消除。

俄罗斯方块游戏的算法实现(或者设计原理)?

这是一个优化问题,目标函数是最终得分,变量是每个块的得分,边界条件是房东所谓的“相等条件”。

要解决这个问题,我们需要知道“相同条件”,即块的总数、每个块的形状和顺序。知道这些条件,算法就可以编程了。每个块都包含自己的状态。转换只需要更改到下一个状态。它可以通过数组(不写旋转算法:)来实现,例如:/*块类型为■■■*/char[2][4][4]B1={0,1,0,0},{0,1,0,0},{0,1,0,0},{0,1,0,0},{0,0,0,0},{0,0,0},{1,1,1},{0,0,0},{0,0}包含两种状态,每种状态是一个4*4数组,1表示实心,0表示空心

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