unity多个模型合并 unity3d怎么把两个三角形网格合并成一个四方形网格?
unity3d怎么把两个三角形网格合并成一个四方形网格?
2D-> edit element-> combine选择这两个单位,合并,好的,希望我的答案能帮到你,如果你满意,请把它设为最佳答案,谢谢
网格可以编辑,但它通常不是统一编辑的。在Max或Maya中修改它,然后导入它。如果要在unity中编辑,可以直接用代码操作mesh,也可以用插件编辑mesh
根据不同的项目使用不同的插件
1。用于2D游戏开发的常用插件
ngui可以快速处理2D图像效果、交互等
dotween、itween、leantween可以轻松处理动画效果,性能压力低,使用简单
textmeshpro处理文字效果,字体锐利,笔画多,阴影效果也不错
上面是最常用的2D处理图像、文字、动画的插件,当然有很多,这里不是一一讲解的
2。处理3D效果
meshbaker地形编辑器,基于模型的地形转换,编辑工具,更好更方便的创建地形
meshbaker网格烘焙器可以合并大规模的网格和材质,降低渲染成本。UnityaAssetStore中有很多相关的插件,您可以根据项目的需要合理下载
不同的插件会根据不同的项目使用。1.2D游戏开发常用插件ngui可以快速处理2D图像效果,交互等,itween,leantween可以轻松处理动画效果,性能压力低,使用简单textmeshpro处理文字效果,字体锐利,笔画多,阴影效果也不错,以上是最常用的2D处理图像,文字、动画插件当然有很多,这里不是一一讲解的。2处理三维效果的meshtrain编辑器,基于模型的地形转换,编辑工具,更好更方便的创建地形meshbaker,meshbaker可以合并大规模的网格和材质,降低渲染成本。draw callunityassestore中有很多相关的插件,您可以根据项目的需要合理下载
unity多个模型合并 unity网格显示 unity怎么去掉网格
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