unity与vs关联 为什么我的unity打开工程后报错,但是用VS打开脚本后并没有显示错误?
为什么我的unity打开工程后报错,但是用VS打开脚本后并没有显示错误?
这里我使用VS2010进行演示。首先,您需要安装unity3d和VS2010,它们很容易在网上找到。打开unity3d,创建一个新项目,然后在assets中创建一个C脚本文件。双击打开C脚本文件,默认情况下由MonoDevelop打开。您需要将默认代码编辑器更改为VS2010。选择菜单栏上的“编辑”选项,然后单击下拉框中的“首选项”选项。在unity preferences界面中,选择第二个外部工具,并选择VS2010作为外部脚本编辑器(如果安装了VS2010,它将显示在这里)。然后再次打开C脚本文件。刚才开门有点慢。有一个进度条。然后可以在vs中编辑unity3d使用的C代码。修改代码后,可以保存它而无需编译。在Unity中调试游戏时,它将自动编译。当然,您也可以选择buildinvs来测试是否存在编译错误。
unity3d使用vs2013没有智能提示怎么回事?
单击“编辑”菜单,选择“首选项”,打开此项,单击“外部工具”、“外部脚本编辑器”查看其中的内容,单击下拉菜单并选择vs 2013,因为您没有选择此项,但默认文件“类型”在vs2013中打开。如果未在编辑器中设置,则不会出现vs2013。如果没有,请先打开vs2013,然后打开文件所在位置的文件
您可能已经导入了新的资源包。这些资源包的输出不在同一平台上发布。您需要先转换它们,然后才能使用其中的材质和资源。如果不明白,请尝试删除最近导入的资源包或创建新项目。这个问题就解决了
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