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for循环里使用多线程处理 CPU的线程多少对于打游戏影响大吗?

浏览量:1622 时间:2021-03-13 19:34:20 作者:admin

CPU的线程多少对于打游戏影响大吗?

它有影响。这取决于比赛。

有些游戏不足以进行多核优化,四核或六核就足够了。有些杰作擅长多核优化,比如最近流行的《骑马》、《斜杠2》。几天前,我更新了多核优化。我亲自用微星飞机观察到,在1000多人的战场上,我的3700x被8核16线的40%以上使用。像这样的3A大片还有很多。我猜八核十六线程可能是未来3A游戏多核优化的趋势。从最近半年的游戏测试来看,很多3A大片基本上都是在8核的时候达到了最佳帧数,也就是说8核以上的效果改善不大。四核到六核再到八核是一个渐进效果的视频,也可以在今天的头条找到。。

求各位大神,Java多线程看哪本书好?

推荐Java并发编程练习本书。

本书从并发和线程安全的基本概念出发,介绍如何使用类库提供的基本并发构建块来避免并发风险、构造线程安全类和验证线程安全规则。

如何将较小的线程安全类组合成较大的线程安全类,如何使用线程提高并发应用程序的吞吐量,如何识别可并行执行的任务,如何提高单行程序子系统的响应能力,如何确保并发程序执行预期的任务,以及如何提高并发代码的性能和可扩展性。

最后,介绍了一些高级主题,如显式锁定、原子变量、非阻塞算法以及如何开发自定义同步工具类。

总之,本书介绍完整,原理分析透彻。我希望我的回答能帮助你。

多个线程可以读一个变量,只有一个线程可以对这个变量进行写,到底要不要加锁?

下面简要说明以下原因:

锁定是因为操作不是原子的。让我们用操作一来解释它。看下面两个图。

我这个操作需要

看上面的第二个图,你能很清楚地理解这个过程吗?

锁定是为了确保上述三个步骤是原子操作。

回到问题上来,只有一个线程要写,没有竞争,所以不需要锁定。

但是,如果你看第一张图片,因为主内存和本地内存的存在

在一个线程写入后,其他线程无法立即看到它。这就是可见性问题。

添加volatile关键字后,它将在操作后强制工作内存和主内存同步,以确保其他线程可以立即看到它。

在学JAVA的时候对io,多线程一知半解,是继续往后学到做项目的时候弄明白呢还是刚开始就要弄懂它们?

多线程是Java中的一个常见问题,也是一个很难理解的部分。

现在您可以学习多线程。多线程的内容有很多,其中有些还与底层有关。现在你可以试着去理解。当你有一点知识的时候,你可以试着寻找信息。你也可以先录下来,然后再理解。内容很多。当项目被应用时,你可能不知道从哪里开始并且花费更多的时间。

总之,学习还是循序渐进的,一步一步的理解。

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