3d游戏制作教程 cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?
cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?
两者都能做,不过建议使用Unity
Unity功能更强大,插件和资源也比较多,无论是免费的还是付费的,合理使用这些插件,能够大大提高游戏开发效率。
文字冒险游戏一般来说,也就是2D背景,2D角色,文本框,UI按钮这些组成,使用Unity完全够用。但是一旦奇思妙想想要加入些3D成分,比如3D场景,3D角色,3D特效之类的,cocos就不那么好用了。
如果Unity用熟了之后,也可以不仅仅限于文字冒险游戏,其他类型也是可以开发的。从长远角度看,也应该选择Unity
unity游戏开发入门困难吗?
不请自来
我是一个游戏开发专业的大二学生,刚好在学unity 3D引擎的开发。对于unity的入门来说,我觉得是难,很难。unity我是大二开始学的,已经学了一年了(这学期快结束了),游戏到目前为止也只做过像赛车小游戏,坦克射击小游戏那种,大的项目实战一个都做不完,也做不来,不是这块料。因为学做游戏开发需要会的真的很多。
1.计算机语言 做unity要求会c# 什么多的计算机语言都是基础,不然角色连会动的原理都不知道,你还怎么开发下去。
2.建模,学unity的还要会建模,大部分游戏的角色和场景都是靠自己一个个建出来的。之前学了一年3d max,以为大二就不用学了,结果还搞了个更厉害的zbrush课程进一步学,天天抱着手绘板想哭。
3动作设计 什么外骨骼乱七八糟的,这个我没细学,一般都是用的老师给的模组,不过unity也是需要学这个的。比较让你给自己游戏角色设计的动作动起来还是很关键的。
前面基本都是学unity的入门基础,在学unity引擎过程还有很多unity自己的东西要学,附上几张看的就头疼的作业图
奉劝一下,找清楚自己的定位,喜欢玩游戏和开发游戏是两回事。如果没有天赋或者努力最好别碰游戏开发,代码这玩意真的折磨死人。入门的基本一点就通,没入门的压根就没踏进这个门,我是属于后者。
对了,学这玩意,你的电脑也要配置高点的,不然预览和渲染的时候,死机蓝屏就该哭死了。
马字不易,希望给个关注和赞。
如何自己制作一部游戏?
制作一部游戏不是你想的那么简单:
①先说下,游戏制作的主要流程:
首先嗯,游戏开发小组啊,你得有一个啊策划啊!有新的想法和念头,才能孕育出一个新的游戏。创意有了,你就得重点写出策划方案。
②游戏设计:
我设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针啊,第一是什么类型的游戏?第二时代背景,第三什么模式,第四程式技术等等。
一,类型:
是角色扮演呢,战略呀,动作呀,意志啊,冒险呐,什么类型的啊?首先要确定这个!
二,时代背景
嗯,背景在什么年代?嗯,什么时期?例如三国志定位在汉朝末期,轩辕剑定位在春秋战国时代?
三,模式
当类型和时代背景设定好后,就开始构建游戏的模式。什么是模式呢?假如你的背景定在古代中国,类型是即时战略,那你就要思考游戏的内容了。你创造这游戏,可能需要生产方面的因素,这因素有可能是粮食,矿产及木材,也可能是嗯能源石油,太阳等。战斗模式就得创造地形啊,就得考虑到天气因素和资源因素等。呃,切记不要抄袭别人的模式。
四,程式技术
无论你对一个游戏想的多好啊,架构设计多庞大,如果程式人员本身技术配合不了。那一切都是枉然,所以设计一个游戏之前必须要先去征询程式人员的意见,在这个环境中,不仅程式人员要有相关技术,完整的系统分析及系统规划是不可缺少的。这样可以避免程序中不可预期的错误出现,一个游戏中最好有两个程式人员在运作,可以互补,这样可发挥完整的战略。
所以说,你想做一个自己的游戏,这是非常困难的。
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