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cocos2dx开发的游戏 cocos2dx用luajit加密脚本会被反编译吗?

浏览量:1840 时间:2021-03-13 19:05:01 作者:admin

cocos2dx用luajit加密脚本会被反编译吗?

1. 创建一个名为1的新文件。只打印一个句子的Lua(“Hello Lua”),并创建一个空句子外卢亚脚本文件2,start--run--cmd3,luac-O外卢亚1Lua注意:luac-o[compiled script name][script name],如果需要,带上脚本路径,例如:enter然后open外卢亚您可以查看已编译的字节码,然后进行实验。通过执行字节码脚本,可以看到Lua的原生解释器可以直接解析luac编译的字节码脚本,非常方便

cocos2dx3.16怎么编译?

1. 配置jar和ant环境变量,并配置SDK路径。环境命名如下生成.xml添加一致为Androidu2。清除项目.属性在android.library.reference文件对cocos2d项目的引用在3中更改为相应的包。清除本地属性中对SDK路径的引用生成.xml改用环境变量。

3. 副本e:ESTCOS2DCoSplatform和roid javain类.jar转到LIBS目录。这样,您就可以通过在CMD命令下执行ant release来编译。为了方便起见,您可以添加一个bat文件并将ant版本写入内容。最后,将以下文件上传到SVN,您可以双击它们发布.bat在那之后,它被编译了。

Xcode下cocos2dx编译出现Apple LLVM 5.0 Error错误怎么解决?

此问题可能有多种原因。例如,系统头文件已被修改或需要重新编译。您可以先使用clean,然后再尝试重写它。如果不成功。您可以尝试在生成设置中修改前缀标头。

cocos2dx开发的游戏 Cocoscreator反编译 cocos2dx怎么用啊

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