unity改变image透明度 做的模型导入Unity就会出现半透明效果是怎么回事?
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时间:2021-03-13 18:43:23
作者:admin
做的模型导入Unity就会出现半透明效果是怎么回事?
在3dsmax或Maya中,新导入的模型和以前导入的模型可能是相同的材质,并且当导入相同材质的以前导入的模型时,编辑的材质的明暗器将是半透明的。新导入的具有相同材质的模型将自动更新为场景中相同材质的材质效果。在3dsmax或Maya中,新导入模型的材质也可能是半透明的,unity5可以识别导入模型材质的半透明效果。
为什么3Dmax模型导入unity模型会变成“半透明”?
对于游戏中使用的3D模型,UV不应超过UV坐标系(0,0->1,1)象限,不要相互重叠,不要反转(当彩色显示打开时,反转UV胶片为红色),不要太靠近,也不要制作多组UV。然后使用FBX格式作为中间文件,不要使用unity直接识别3DMAX自己的场景文件(尽管unity支持直接识别)。也就是说,首先在3DMAX中导出FBX,然后将FBX文件导入unity。另一名被告说,这是到位的。unity的默认着色器会自动将uv0识别为映射UV,然后自动创建从UV到uv1的光照贴图。如果模型的UV在uv1中,它将被光照贴图UV“吃掉”。
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