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3d机房 是学前端好,还是学后端好?

浏览量:1462 时间:2021-03-13 18:32:32 作者:admin

是学前端好,还是学后端好?

一般程序开发分为前端和后端,当然还有Android和IOS开发。我现在说的是HTML5Web前端。

以下是简要分析:前端简单易用。纯JS语言结合HTML、CSS可以实现漂亮的UI界面。直接面向用户。因此,一个优秀的前端相当于一个公司的门面。前端技术更新很快。各种框架层出不穷。程序员需要花费大量的时间来学习和积累经验。好的前端工资不会失去后端。

因为介绍相对简单。因此,大量人员经过几个月的培训后开始找工作。伴随着一系列的问题,如好坏水平参差不齐、工作经验造假等,大三学生很难找到合适的工作。

后端

流行的后台开发语言有PHP、Java、Python等。这些语言可以更好地与计算机底层接触,因此入门相对比较困难。近年来,随着人工智能和大数据的快速发展,对后端的需求也越来越大。比如人工智能、机器学习,这些都需要大量的数据供计算机继续学习,而这些数据大多需要在后台通过爬虫技术在互联网上进行爬虫和分析。

我的建议是:先做前端,容易上手,但以后要注意代码分析的原则,不断完善自己。但同时,我们必须有一个后端语言,不管nodejs PHP Java python。因为我们的前端开发也需要跟后台沟通,我们需要了解后台能做什么。当然,我们的后台语言只是辅助性的。主攻是前端。

基于three.js的在线建模系统怎么做?

Threejs本身就是一个3D引擎,已经实现了最核心的算法(矢量、矩阵建模等)。如果你想在3J上做一些工作,我个人认为应该是这些方面。首先,场景制作者需要对模型的加载进行优化,如场景的依赖加载、近距离优先加载、视觉的模糊建模等,以节省资源,然后在完全加载后进行显示。具体来说,你可以看到一些3D游戏的实践,网速低,分辨率自适应等,3D点坐标构建的算法压缩模型等,然后反走样算法,碰撞算法等,内存优化等(c一定要做的工作,案例是暴雪经典的哈希算法,然后是材质的整合和优化,比如一些灯光效果

three.jsThingJSHightopoBabylon.js有什么差别?

您可以轻松构建现代、跨桌面和移动终端企业应用程序,而无需担心跨平台兼容性、触摸屏手势交互和其他棘手问题。

您可以更多地关注业务逻辑功能,而不必关注复杂的3D渲染、数学和其他非业务核心技术细节。

它更适合用作基于web的应用程序的组件框架三.js以及巴比伦.js它的优点是有许多预先开发的控件,这使得编写web界面应用程序非常方便。

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