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unity地形下凹 Unity有哪些让做项目事半功倍的插件值得推荐?

浏览量:2471 时间:2021-03-13 17:51:19 作者:admin

Unity有哪些让做项目事半功倍的插件值得推荐?

将根据不同的项目使用不同的插件

1。用于2D游戏开发的常用插件

ngui可以快速处理2D图像效果、交互等

dotween、itween、leantween可以轻松处理动画效果,性能压力低,使用简单

textmeshpro处理文字效果,字体锐利,笔划多,阴影效果也不错

以上是最棒的常用的2D处理图像、文字、动画的插件,当然有很多,这里不是一一讲解的

2。处理3D效果

meshbaker地形编辑器,基于模型的地形转换,编辑工具,更好更方便的创建地形

meshbaker网格烘焙器可以合并大规模的网格和材质,降低渲染成本。UnityaAssetStore中有很多相关的插件,您可以根据项目的需要合理下载

不同的插件会根据不同的项目使用。1.2D游戏开发常用插件ngui可以快速处理2D图像效果,交互等,itween,leantween可以轻松处理动画效果,性能压力低,使用简单textmeshpro处理文字效果,字体锐利,笔画多,阴影效果也不错,以上是最常用的2D处理图像,文字、动画插件当然有很多,这里不是一一讲解的。2处理三维效果的meshtrain编辑器,基于模型的地形转换,编辑工具,更好更方便的创建地形meshbaker Mesh baker可以合并大规模的网格和材质,降低绘制的渲染成本callunityassestore中有很多插件。您可以根据项目需要合理下载

unity只识别max的漫反射贴图,如果max使用程序生成的贴图,您可以尝试将其渲染成贴图并在unity中使用。但是,如果地形很大,地图就会很模糊。您可以尝试将Max中生成的地形渲染为黑白地图,然后将PS更改为raw格式(或者Max可以直接渲染raw?)将其导入unity并读取地形中的地图。这样,地图就可以直接绘制在地形上。真实的地形可以由一个叫做世界机器的软件生成。原始文件和地图可以直接导出。或者unity的world composer插件可以使用地图直接生成地形。我希望它能帮助你。如果你想下载unity3d插件,你可以去那津论坛找到它。我希望它能帮助你

它更复杂。您可以尝试这样做:首先,您可以使用terran2mesh插件将地形转换为网格,然后通过meshmaker插件合并所有网格(我不知道名称是否正确)。估计是FBX。但一般来说没人知道。此外,FBX在加载时会被阻塞(很长一段时间)。通常的方法是将场景中的数据(如位置、缩放比例和对象名称)记录到一个外部文件中,然后在游戏运行时调用这些数据逐个加载对象。另一种方法是先在Max中做好,然后导入unity

两者都可以,但建议使用unity

unity有更强大的功能和更多的插件和资源。无论是免费的还是付费的,合理使用这些插件可以大大提高游戏开发的效率。

一般来说,文本冒险游戏由2D背景、2D角色、文本框和UI按钮组成。团结就足够了。不过,一旦想添加一些3D组件,比如3D场景、3D人物、3D特效等等,Cocos就没那么好用了。

如果unity使用得好,它不仅可以用于文本冒险游戏,也可以用于其他类型的游戏。从长远来看,我们也应该选择团结

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