固定泡沫装置管线控制阀 opengl es 2.0和1.0之间有什么区别?
opengl es 2.0和1.0之间有什么区别?
在设计应用程序时,一个关键问题是您的设备是否支持2.0、1.1或两者。
Opengl2.0显然更强大,平时做顶点和切片计算可以更清晰准确,性能更好。与opengles1.0相比,opengles2.0更加灵活和强大。您可以自定义顶点和像素计算,以使表示更精确。如果要执行相同的操作,使用OpenGL es1.1通常需要几个渲染过程、复杂的状态设置,而且算法更简单、更清晰。明暗器确保您可以更精确、更清晰地执行操作,并具有更好的性能。opengles2.0需要更多的着色器,opengles1.1可以帮助您完成所有这些工作。opengles1.1提供了一个标准的固定渲染管道,为三维程序(如何编写渲染语言)提供了很好的参考。如果您对程序没有太多的要求,那么OpenGL es 1.1可以在不需要太多代码的情况下实现;如果您要求程序在所有设备上都能很好地运行,那么您应该选择OpenGL es 1.1(主要与旧设备兼容)。但在新的IOS设备上,OpenGL es 2.0将充分发挥其强大的图形渲染能力。
OpenGL ES API是什么?
API由Khronos group定义和推广。Khronos是一个图形软件和硬件行业协会,专注于图形和多媒体的开放标准。OpenGL es是在OpenGL的基础上定制的,它去掉了glbegin/glend、四边形、多边形等复杂的原语,经过多年的发展,主要有两个版本:OpenGL es
1。用于固定流水线硬件和OpenGL es
2。X表示可编程管道硬件。OpenGL es 1.0基于OpenGL 1.3,OpenGL es 1.1基于OpenGL 1.5。它们分别支持公共和公共Lite配置文件。Lite配置文件只支持定点实数,而common配置文件同时支持定点和浮点数。opengles2.0是根据opengl2.0规范定义的。公共概要文件于2005年8月发布,它引入了对可编程管道的支持。OpenGL esopengl es是一个免版税、跨平台、功能齐全的2D和3D图形应用程序接口API。它是专门为各种嵌入式系统设计的,包括控制台、手机、手持设备、家用电器和汽车。它由桌面OpenGL的一个定义良好的子集组成,在软件和图形加速之间创建了一个灵活而强大的底层交互界面。opengles包括浮点和定点操作系统描述,以及用于便携式设备的EGL本地windows系统规范。OpenGL es 1。X是为固定功能硬件设计的,提供加速支持、图形质量和性能标准。OpenGL Es 2。X提供完全可编程的3D图形算法,包括掩蔽技术。
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