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3d如何渲染 3d 2016VR3.6渲染设置?

浏览量:1202 时间:2021-03-13 16:26:30 作者:admin

3d 2016VR3.6渲染设置?

1. 首先,打开“渲染设置”面板-将默认渲染指定为vray3.6,如图所示。

2. 然后可以根据需要将最终的绘图参数调整为3000左右的宽度,并将图像的纵横比保持在1.33,如图所示。

3. 然后打开帧缓冲区-选择启用内部帧缓冲区;打开全局开关-将默认模式更改为高级模式-将自适应灯光更改为所有灯光评估,如图所示。

4. 然后图像滤波-检查图像滤波,将滤波类型改为Catmull ROM;分块图像采样器-最小细分2;最大细分5;全局DMC必须检查局部细分的使用,如图所示。

5. 然后单击GI-选择以启用GI-第一个引擎更改为lightmap-第二个引擎更改为lightbuffer lightmap-当前预设更改为very low-细分和插值采样更改为20-细分为100,如图所示。

6. 最后,输入设置-将默认模式更改为高级模式-将日志窗口更改为从不显示。动态内存限制通常根据个人计算机内存的大小来设置。如果计算机内存大小为8g,则动态内存设置为4000-6000,如图所示。

3d效果图测试正常为什么最终渲染图片发白?

我已经说清楚了,因为在你的场景中有一个“标准材质”并且使用了“光线跟踪”。但是,此材质的设置与您的软件冲突,从而导致光度跟踪的计算出错。最后,就像一层雾。

一开始我把东西一个一个的拿出来测试,最后发现一个筒灯的发光材料有问题,但是你每次都可以做,太费时了,所以为了避免这种事情,以后我会用别人的模型单独打开,测试,渲染并保存它。然后将其导入到场景中,这样如果出现问题,就不需要导入。我希望它能帮助你。

3D-VRAY渲染测试参数如何设置?

几乎每个人的参数都不同。我已经习惯了。请参考。测试渲染:视图比例1.333,尺寸500*375。关闭默认灯光时,图像采样是固定的,抗锯齿过滤器是区域,颜色贴图类型是指数。Vray间接照明打开,第二个bounce全局照明引擎为光缓冲/脉冲,发光贴图非常低,半球细分为20,插值采样为20,光缓冲细分为100。其他参数均为默认值。正式渲染时,通常将视图大小设置为1600*1200,关闭默认灯光,图像采样为自适应准蒙特卡罗,抗锯齿过滤器为Catmull ROM,颜色映射类型选择为索引、光照贴图中等或高、半球细分50-65、插值采样35-45,光缓冲细分1000-1500,准蒙特卡罗采样器适配数0.7-。08,噪波阈值0.002-0.005,最小采样值12-20,全局细分乘法1.0-1.5,自动保存渲染文件,渲染元素添加VR渲染ID。当然,光子贴图是必要的。我会根据不同的情况调整这个参数范围。请参考。

9700kf和3700x3D效果图渲染哪个快?

此测试主要是为了适应r7-3700x,这是在默认频率下执行的,因为r7-3700x的超频改善很小。如果i7-9700kf超频到5.0ghz和5.2GHz,无疑会在单核性能上有较大差距。在默认频率下,i7-9700k单核性能仅领先7%。R7-3700x在多线程方面优势明显,领先30-40%。所以我们可以得出一个结论,我们推荐i7-9700kf玩游戏,这是英特尔的优势。对于更多的程序和视频渲染,我们推荐r7-3700x,这绝对是一个经济实惠的选择。

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