c语言beep音乐代码 c语言中,beep是个什么函数?
c语言中,beep是个什么函数?
这是一个语音功能。跑步后,你可以通过主板扬声器演唱旋律。你可以试试以下的方法:
Kbhit()){/*在没有键盘敲击的情况下,播放声音*/
for(freq=200lfreq
sound(freq)/*播放声音*/
delay(200)/*delay本研究的结果如下:在这种情况下,我们会发现大部份大部份大部份大部份大部份大部份大部份大部份大部份大部份大部份大部份大部份大部份大部份大部份大部份大部份大部份大部份大部份大部份大部份大部份大部份大部份大部份大部份大部份大部份大部份大部份大部份大部份大部份大部份698500的大部分)
哔哔声(784500)]}其中两个在WinTC中进行了测试。
如何用c语言编出能用键盘敲出音乐的的程序?
接下来,用嘟嘟声功能发音,按1、2、3、4、5、6、7、8对应多米饭、少头发。。。
按环绕键完成。0.3秒一声,不要按得太快。
#include<windows.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
void main()
{
char p
int i=0
printf(“input 12345678..n”)
while(i< 50){
p=getch()
if(p=“r”)break
switch(p-“0”){
case 1:Beep(523300)break
case 2:Beep(587300)break
case 3:哔声(659300)中断
案例4:哔声(698300)中断
案例5:哔声(784300)中断
案例6:哔声(880300)中断
案例7:哔声(980300)中断
案例8:哔声(1060300)中断
默认值:中断
}]I
}]exit(0)
}
sbit Beep=P1^5sbit delay=P1^4这两句话当然有用有硬件接口,其中蜂鸣器是P1^5接口,延迟是P1^4接口
那么sbit就可以在程序中使用beep了。否则,程序中的所有哔哔声都应更改为P1^5
所有继电器都应更改为P1^4。这不仅是编写程序的麻烦,而且不容易理解。谁知道你的P1^5是什么?但如果你用哔哔声,人们一眼就能看出那是个蜂鸣器。
在这里,您必须注意beep不是程序中的beep()函数。它们是不同的,因为C语言是区分大小写的。
事实上,上面两个和你的程序一样
sbit K1=P0^0 sbit K2=P0^1
sbit K3=P0^2 sbit K4=P0^3
sbit K5=P0^4 sbit K6=P0^5
这是几个键映射的接口,它们的原理是一样的。
哔声=!嘟嘟声相当于收回。启动时,嘟嘟声=1不响。进入循环后,由于1的反比为0,嘟嘟声=0,蜂鸣器鸣响。同时
for(J=0,J
unop()
上述循环实际上消耗了MCU发出长时间蜂鸣器的时间。如果不加上这个循环,蜂鸣器只会“嘀嗒”一声停下来,图像上的响应就是一个“点”。加上循环,因为MCU执行循环需要时间,所以嘟嘟声会响很长时间,图像上的响应是“行”。
然后外循环(变量I的循环)进入第二次。因为上次嘟嘟=0,0的倒数是1,此时嘟嘟=1,蜂鸣器不响。然后它也进入了内环,消耗了一些时间,使它产生了一条“线”。这时,队伍一片寂静
!如此反复到外循环结束
这会产生方波!有什么不清楚的补充
c语言beep音乐代码 c语言获取键盘输入 c语言beep函数音调
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