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unity相机设置 unity3d两个并排的摄像机同时显示。怎么才能做到?

浏览量:2624 时间:2021-03-13 15:13:23 作者:admin

unity3d两个并排的摄像机同时显示。怎么才能做到?

你的意思是两个摄像头的图像相互叠加。只需将相机更改为深度模式,这类似于制作UI相机的原理

同时,输出应逐个渲染。相机01不可能被渲染三分之一,而相机02则被渲染三分之一。就像同时在战斗。相信我,这会毁了机器,毁了你,甚至毁了软件。开发商不会让自己有缺陷。没有必要,也没有意义,因为在渲染的时候,如果同时渲染,火力会被完全打开,软件也会被破坏,你只能证明软件对硬件有一定的保留,这样的软件就不能被用户接受。现在,请使用渲染队列。(即使有这个功能,也没有实际意义。它只会让电脑发热并死掉。)

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