透视投影变换矩阵 sketchup里怎么把平衡投影改成透视?
sketchup里怎么把平衡投影改成透视?
1. 第一步是首先打开我们的软件,然后在页面中构建我们的模型。
2. 建立模型后,下一步是切换视图窗口。此时,按住快捷键“ALT W”以放大视图。
3. 接下来,当你按住快捷键,发现没有反应时,应该用鼠标切换我们的视图窗口,然后点击右下角带有箭头的图案切换到视图窗口。
4. 最后,切换视图窗口的另一种方法是找到右下角有几个小正方形的按钮,然后根据自己的需要切换视图,取消透视设置。
求助:UG中的“平行投影”和“透视投影”有什么区别?
平行投影时,图形沿平行线变换为投影平面;透视投影时,图形沿直线变换为投影平面,收敛到某一点,称为投影中心,相当于观察点,又称视点。平行投影与透视投影的区别在于透视投影的投影中心到投影平面的距离是有限的,而平行投影的投影中心到投影平面的距离是无限的。当投影中心在无穷远处时,投影线彼此平行。因此,在定义平行投影时,给出投影线的方向就足够了。定义透视投影时,需要指定投影中心的具体位置。平行投影保持对象的相关比例不变。这是在三维绘图中生成比例图的方法。通过平行投影可以得到物体每一面的精确视图。另一方面,透视投影并没有保持相应的比例,而是可以生成逼真的视图。对于同样大小的物体,远离投影面的物体的投影像小于靠近投影面的物体的投影像,产生近大远小的效果
透视投影变换矩阵 三维到二维的投影算法 三维投影到二维的变换公式
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