unity改变image透明度 做的模型导入Unity就会出现半透明效果是怎么回事?
做的模型导入Unity就会出现半透明效果是怎么回事?
在3dsmax或Maya中,新导入的模型和以前导入的模型可能是相同的材质,并且当导入相同材质的以前导入的模型时,编辑的材质的明暗器将是半透明的。新导入的具有相同材质的模型将自动更新为场景中相同材质的材质效果。在3dsmax或Maya中,新导入模型的材质也可能是半透明的,unity5可以识别导入模型材质的半透明效果。
unity透明贴图怎么设置显示?
在unity中,透明着色器不接受阴影。使用透明/剪切/凹凸漫反射材质时,透明通道稍差,但会接收阴影。同时,检查投射阴影以避免阴影。Alpha截止是最大的,设置了较低的预览参数,烘焙所有光照贴图。然后检查灯是否太亮。选择光源以在“光照贴图”窗口中分别设置光源参数。调整“反弹强度”(bounce intensity)的值以调整光源。太阳光的反弹强度:2(正式),环境光遮挡:1、最大值距离:3, 对比度:0.5,选择天光,Emmit light:50来模拟更逼真的天光强照明效果。优化技术对象阴影投射/接收不需要显示阴影的对象不需要设置阴影。着色器c复杂度:-着色器类型-顶点与像素着色器用于实时渲染的最快材质:vertexitlight linkingpolygon/traingle countcombine对象可以尽可能多地合并多边形共享材质可以尽可能多地共享着色器。我希望它能帮助你。如果你想找到任何统一插件,你可以去纳金论坛
1。首先,我们使用Vray打开带有玻璃球的场景,打开“材质编辑”面板,然后开始调整材质。
2. 然后,在“材质编辑”面板中,将场景漫反射的灰度设置为128。
3. 然后,我们检查菲涅耳反射和调整反射强度为255在Vray。
4. 我们将玻璃的折射率设置为1.55,并启用“影响阴影”
5。设置后,我们成功地通过Vray调制半透明材料。
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