策略模式应用实例 有人说设计模式是为了弥补Java语言的缺陷,你觉得是这样吗?
有人说设计模式是为了弥补Java语言的缺陷,你觉得是这样吗?
如果你从语言的角度来看设计模式,那是对的。一些设计模式弥补了Java语言的不足,其中最明显的是singleton模式。
Java本身不提供单例对象创建,需要通过单例模式实现。什么样的饿、懒、多线程都要注意DCL、易变关键字等,导致面试题很多。
在现代语言中,许多提供了创建单例对象的语法,例如scala和kotlin的对象关键字。
从架构的角度来看,设计模式将组件关系解耦。
假设我们要实现一个带有上载服务的文件服务器来上载文件。我们可以调用convertservice来转换文件。Uploadservice属于核心模块upload module,convertservice属于非核心模块conversion module。
如果uploadservice直接调用convertservice来执行转换,则核心模块依赖于非核心模块。如下图所示:
非核心模块相对不稳定,核心模块相对稳定。核心模块对非核心模块的依赖将导致核心模块的不稳定性。所以可以使用策略模式来解耦:
看箭头方向,现在转换模块依赖于上传模块,转换模块的变化不会影响上传模块。依赖的方向改变了。这就是传说中的“依赖倒置”
你玩过最好玩的单机策略游戏是什么?
好吧,这么多人都没说这个游戏。让我谈谈。
一张覆盖整个欧洲和地中海地区的真实欧洲地图,详细记录了欧洲的河流和地形,有2700多个详细的地名。你对那些向往中世纪欧洲和两次欧洲战争的朋友感兴趣吗?包括日韩全境在内的2000多个详细地名和老地形图,熟悉日韩历史和日本战国历史的玩家,可以轻松享受高品质地图带来的征服乐趣。
最后,让我们来谈谈文明来自2,它来自2
这是我在网上说的,我不知道。然后我查了资料。那么,哈哈,我没说233333的时候,地图确实很大。有一张世界地图。
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