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三次贝塞尔曲线参数方程 两条三阶贝塞尔曲线怎么结合为一条贝塞尔函数表达式?

浏览量:1871 时间:2021-03-13 08:48:55 作者:admin

两条三阶贝塞尔曲线怎么结合为一条贝塞尔函数表达式?

首先写下球坐标系下的亥姆霍兹方程:由于是球坐标系, 利用球谐函数分离变量作试探解:, 代入方程得到径向的方程为:做一个标度变换得到, 得到球贝塞尔方程:再做变换, 带回球贝塞尔方程得到:这就是在柱坐标和平面极坐标下常见的贝塞尔方程. 不过在柱坐标下常见的是整数阶的贝塞尔方程, 这里是阶的贝塞尔方程. 显然可以定义球贝塞尔函数:球诺依曼函数:, 注意此函数在处是发散的球汉克尔函数:(贝塞尔函数 J, 诺依曼函数 N 都是贝塞尔方程的解, 可以通过级数展开来获得级数解. 对于 J, 直接在原点处展开就可以, 对于 N 要通过 J 进行构造. 这两者是贝塞尔方程的两个线性无关解)由此亥姆霍兹方程的一般解就是:A, B 由方程的边界条件和初始条件给定. 这种展开的完备性由斯图姆刘维尔定理保证特别地, 对于 的情况, 可以验证, , 又因为, 此时球汉克尔函数对应的解就是这个最常见的形式.

三次Bezier曲线绘制编程?

你给定一系列点子,用CDC的函数PolyBezierTo画就可以了。

绘图开始位置用MoveTo()设定:

CPointMoveTo(POINTpoint)

接着bezier曲线函数原型:

BOOLPolyBezierTo(constPOINT*lpPoints,intnCount)

这是3次样条函数。2此贝塞尔曲线,你要用4点参数方程,逐段画,网上应有不少程序。自己做也不难。

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