ug不规则曲面倒圆角 ug5.0中用面倒圆命令时老是出现不能创建圆角,为什么啊?
ug5.0中用面倒圆命令时老是出现不能创建圆角,为什么啊?
一般都是太大了~~~~建议改小如果非要找个尺寸,UG里有好几个倒圆角命令,或者可以用间接的办法做到(可以做到G3连续)
ug中边倒圆为什么有的时候不能创建角?
边倒圆的要求是与边相关的面关联,即在一个实体内才能进行此操作。
UG边倒圆时出现一条红线,不能边倒圆,提示不能终止圆角面,添加相邻的相切边或顶点的所有边,怎么处理?
边倒圆 : 一个正方体,以一条边为中心,呈对称进行倒圆.面倒圆: 两个台阶,通过面倒圆直接将上层台阶的顶面与下层台阶的右面进行倒圆.软倒圆:一个正方体,以一条边为中心,.只不过不是对称倒圆,边倒圆的工作方式类似于一个沿着边滚动的球,与相交于该边的面保持紧贴,并使用半径值对面应用圆形或圆角。倒圆球在面的内侧滚动会创建圆形边缘(去除材料),在面的外侧滚动会创建圆角边缘(添加材料)。面倒圆是在选定的实体面或曲面之间添加的圆角面,圆角横截面形状可以是圆形,二次曲线或规律控制的。面倒圆是可以控制圆角尺寸的。而软倒圆是不可以她会根据曲面自动生成一个圆角,一般在工业设计中才用。扩展资料UG提供4种圆角工具: Edge Blend (边圆角) Face Blend (面圆角) Soft Blend (软圆角) Styled Blend (艺术圆角)。Face Blend只能在一组曲面上定义相切线串,而Soft Blend在相邻的两组曲面上均要求使用相切线串(相切线串可以是曲线或边,但两者不能混用)。Soft Blend与其相邻曲面可以采用两种光滑过渡方法 Match Tangent:切矢连续。只与相邻曲面的切矢连续,这种情况下, 圆角的横截面的外形是椭圆形。Match Curvature:曲率连续。切矢和曲率都连续,这种情况下,有两个 外形控制参数,Rho 和Skew。 Soft Blend必须使用脊柱线。
UG面倒圆提示:无法附着圆角?
注意哪个红星号的位置,软件给出提示呢,那里不能形成圆角。
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