unity让物体沿路径移动 Unity3D中怎么让3d里的人物模型的行走,急?
Unity3D中怎么让3d里的人物模型的行走,急?
第一种方法:转换。转换(矢量3.前进*时间.deltaTime*速度,空间。自我)
运行后,对象将向其z轴移动。
如果第二个参数更改为太空。世界第一个参数是相对轴,最后一个参数是相对轴。
第二个方法是:变换位置= 向前转换* 时间.deltaTime*速度hit:RaycastHit函数更新(){if(输入.GetButtonDown(“Fire1”){varray:ray=Camera.main.ScreenPointToRay( 输入.鼠标位置)如果(物理。光线投射(雷,命中,100){}如果(命中点!=Vector3(0,0,0)&&;安培矢量3.距离(命中点,矢量3(变换位置.x,0变换位置.z))>1.0){转(矢量3(命中点x变换位置是的命中点.z)move()}打印(Vector3.Distance(命中点, 变换位置))}功能转向(看:矢量3){var目标=四元数旋转(看-变换位置,矢量3.up)transform.rotation=四元数.Slerp(变换.旋转,目标时间.deltaTime*5.0)}函数move(){转换。转换(矢量3.前进*时间.deltaTime*3.8)}
两者都可以,但建议使用unity
unity有更强大的功能和更多的插件和工具资源。无论是免费的还是付费的,合理使用这些插件可以大大提高游戏开发的效率。
一般来说,文本冒险游戏由2D背景、2D角色、文本框和UI按钮组成。团结就足够了。不过,一旦想添加一些3D组件,比如3D场景、3D人物、3D特效等等,Cocos就没那么好用了。
如果unity使用得好,它不仅可以用于文本冒险游戏,也可以用于其他类型的游戏。从长远来看,我们也应该选择团结
只为移动转换。转换(矢量3。Forward*strength)//根据角色的方向向前移动。最佳强度值为1;或getcompent<rgidbody>()。添加力(矢量3。Forward*strength)//向前移动,不管角色面向哪一边,都会是同一个方向,但这会有惯性。最佳强度为1000-2000;旋转时,可使用变换。旋转(newvector3(x,y,z)),自己填写x,y,z。但是现在unity的动画系统非常方便,所以最好使用它。
unity让物体沿路径移动 unity3d控制人物行走 unity人物行走代码
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。