fc磁碟机游戏合集 当年FC游戏红白机是如何保存游戏进度的?
当年FC游戏红白机是如何保存游戏进度的?
FC游戏机本身无法保存游戏的进度,但可以使用外设来实现。
据我所知,有几种连接FC游戏的常见方法:[1。使用密码连接
这种方式最早出现在日本街机流行的年代初期。早期的RPG游戏《勇猛斗龙1》是一个大游戏进度,所以你必须使用密码让玩家记录你的进度。
FC经典游戏《踢王》每次进入下一关之前,都会有[密码]显示,玩家可以复制本关的密码,方便下次从这里开始玩。
这种方法的优点是它不需要消耗资源,而且可以跳转;缺点是它需要复制,如果它错了就不能连接。
2、部分RPG和SLG FC游戏卡主要通过SRAM内存来节省进度,而SRAM内存则由CR2032按钮电池持续供电。
这种[电池存档]方法出现在《封神榜》、《圣火传》、《吞噬天地》、《三国志》系列中。
这种方法的优点是不需要复制密码,操作方便;缺点是电池容量有限,文件容易掉下来,也降低了盒式磁带的使用和存储寿命。
3、在早期的任天堂公司,一种磁带机被生产出来。玩家可以用磁带存储自己编辑的关卡和游戏连接功能。
例如,《越野机车》、《坦克》、《爱情之家》等游戏,有自己的关卡编辑功能,可以保存在磁带上。这种方法的优点是在磁带上记录后,可以节省记录而不消耗能源;缺点是磁带容易发霉和损坏。
FC磁碟机跟红白机有什么不同?
磁盘驱动器是红白相间机器的外围设备。
很久以前,电子存储非常昂贵,容量不大。结果,一些大容量的游戏无法安装在磁带上,或者由于大容量,磁带的制造成本过高。
而磁盘就是软盘,
谁能介绍一下FC磁碟机的历史?
磁盘驱动器是任天堂面对MD的强大攻势而采取的举措。当时,MD的出现及其出色的功能抢占了很大的市场,这让原本处于垄断地位的任天堂感受到了危机。因此,有必要提高其游戏质量来竞争,而游戏的容量也就成了一个问题。
所以任天堂想出了一种方法来装载大容量的游戏媒体,磁盘驱动器。
然而,由于MD的发展势头,任天堂只能放弃用FC压制MD的想法,转而发展SFC。
磁盘驱动器像昙花一现一样消失了,留下了当时任天堂用来压制MD的少量高质量游戏。
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