3d建模软件 3dmax中怎么用粒子系统种树?求高手解答,别来种树插件什么的回答?
浏览量:1103
时间:2021-03-13 06:24:32
作者:admin
3dmax中怎么用粒子系统种树?求高手解答,别来种树插件什么的回答?
让我们来看看3DMAX附带的PF粒子。
1. 创建一个细分的平面,并给出一个鼻子来模拟山的效果。
2. 创建粒子发射器。
3. 粒子的出生设置为从0帧开始,到0帧结束。粒子的数量可以根据你的需要来决定。
4. 将位置图标替换为位置对象,并添加在第一步中创建的平面。这意味着粒子以介质的形式发射模型。如果地面需要移动,可以勾选“继承发射器移动”。
5. 删除速度。
6. 用形状实例替换形状,并在“无”中指定树模型。在显示中将“类型”设定为“几何体”,以将粒子显示为树模型。
7. 返回形状实例以调整大小和差异。
8. 在“旋转”中,将“类型”更改为“随机水平”,并调整“散度”以更改差异。
9,完毕。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。