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3d建模软件 3dmax中怎么用粒子系统种树?求高手解答,别来种树插件什么的回答?

浏览量:1103 时间:2021-03-13 06:24:32 作者:admin

3dmax中怎么用粒子系统种树?求高手解答,别来种树插件什么的回答?

让我们来看看3DMAX附带的PF粒子。

1. 创建一个细分的平面,并给出一个鼻子来模拟山的效果。

2. 创建粒子发射器。

3. 粒子的出生设置为从0帧开始,到0帧结束。粒子的数量可以根据你的需要来决定。

4. 将位置图标替换为位置对象,并添加在第一步中创建的平面。这意味着粒子以介质的形式发射模型。如果地面需要移动,可以勾选“继承发射器移动”。

5. 删除速度。

6. 用形状实例替换形状,并在“无”中指定树模型。在显示中将“类型”设定为“几何体”,以将粒子显示为树模型。

7. 返回形状实例以调整大小和差异。

8. 在“旋转”中,将“类型”更改为“随机水平”,并调整“散度”以更改差异。

9,完毕。

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