unity动画曲线 cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?
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时间:2021-03-13 06:14:33
作者:admin
cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?
两者都可以,但建议使用unity
unity有更强大的功能和更多的插件和资源。无论是免费的还是付费的,合理使用这些插件可以大大提高游戏开发的效率。
一般来说,文本冒险游戏由2D背景、2D角色、文本框和UI按钮组成。团结就足够了。不过,一旦想添加一些3D组件,比如3D场景、3D人物、3D特效等等,Cocos就没那么好用了。
哪位大神解答一下,unity中怎么使物体沿曲线运动?
如何使物体沿曲线移动。提高速度是为了离心力,需要密度。在ANSYS中,柱坐标的ANSYS编号为5(Y形)和1(Z形)。执行workplace>后,将activecs更改为>global cellular Y/global cellular Z。ANSYS下有一个csys。如果csys=1或5,则柱坐标已激活。在柱坐标(Y形)中,X方向表示半径,Y方向表示角度。(Z形状)x是半径,Z是角度。Tmain menu>preprocessor>loads>define loads>apply>structural>inertia>angular veloc>global;其国际标准单位为R/S(R/S)或R/min(R/min),也表示为RPM(R/min),主要为日本和欧洲所采用,中国采用国际标准)。当单位为R/s时,数值等于频率,即n=f=1/T,T为圆周运动的周期。
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