python手机版 unity使用ulua开发只需要实例化一个luastate吗?
unity使用ulua开发只需要实例化一个luastate吗?
以前,我在网上看到有人在寻找团结。您是否只需要实例化一个luastate就可以使用ulua进行开发。我看了以后,也很好奇,就找了一下,想知道答案。首先,让我们看看乌卢拉的一些案例,我们就会知道答案。
1. HelloWorld使用luainterfacepublic类HelloWorld:monobhavior{void start(){luastate L=new luastate()//在C中使用Lual.DoString公司(“print(“Hello world”))}
2。使用luainterface公共类创建游戏对象Create GameObject:monobhavior{//Lua script,在Lua@下使用c#private string scriptluanet.loadAssembly(“unityengine”)//首先,您需要加载一个包含指定类型GameObject=luanet.import类型(“UnityEngine.GameObject游戏对象“”//以获取指定的类型reference//使用reference local newgameobj=GameObject(“newobj”)newGameObj:添加组件(“particle system”“//使用luavoid start(){luastate L=new luastate()L.dostring(script)//执行Lua脚本}
Caffe/tools/extra/plot in C####trainingulog.py.示例我用来获取日志文件的方法是与@Qi Haozhi提到的相同。编写脚本并运行脚本以开始训练。这样就可以保存日志。脚本如下
网上有很多lua的例子,包括所谓的OOP实现例子。它们都是伪装成Lua的C/C#/Java/OC代码。这是一个非常积极的事情,业主可以关心真正的卢阿写作。面向对象的核心是什么?封装、继承和多态性。Lua的表可以封装。可以说表是一个对象。继承的本质是代码重用。Lua的解决方案是使用metatable。当需要继承时,可以直接设置metatable。如果你采用一个更激进的概念,继承可以被放弃。多次调用函数是件大事。至于多态性,duck类型的语言天生就是多态的。因此,您不需要声明类,也不需要学习这些示例,编写一个类函数,编写一个新函数(以及extend、private、public、ctor……),然后认真地去new并做一些事情—只需使用Lua的本机机制。
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