unity回合制战斗系统 cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?
cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?
两者都可以,但建议使用unity
unity有更强大的功能和更多的插件和资源。无论是免费的还是付费的,合理使用这些插件可以大大提高游戏开发的效率。
一般来说,文本冒险游戏由2D背景、2D角色、文本框和UI按钮组成。团结就足够了。不过,一旦想添加一些3D组件,比如3D场景、3D人物、3D特效等等,Cocos就没那么好用了。
如果unity使用得好,它不仅可以用于文本冒险游戏,也可以用于其他类型的游戏。从长远来看,我也应该选择统一
配音和音乐,我非常喜欢。就第一章的情节而言,它属于东方历险记的传统故事元素,有点老套,但给人留下了深刻的印象。画风可以接受,但主人公有点太模糊了。与风景相比,我觉得这个人是一个巨大的马赛克我看不到细节的设计。
缺点也很明显。战斗的感觉太离谱了。可能是我最难开的。防守完老板的进攻后,我们两人同时僵硬了,但他给了我一个爪子,我还是僵硬了(…)就好像老板完美地挡住了我,然后防守钥匙就被拔了。我不想谈卡片架。你眨眼我眨眼。目前看来,我在这方面比较在行。武器设计似乎是一个突破和打击。不管它是否会突然转向或卡住。还有地图。目前,这是一条线。对我很友好。如果你能在路边添加一些NPC和怪物(类似古代剑三?)不要跳进战斗地图,在途中用降落伞将一群怪物送上战场。经验不好。
unity回合制战斗系统 unity战斗和技能系统 unity适合做2d游戏吗
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。