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游戏服务端源码 端游,手游服务端常用的架构是什么样的?

浏览量:2403 时间:2021-03-13 01:53:20 作者:admin

端游,手游服务端常用的架构是什么样的?

这两种服务器之间有一些区别。终端服务器通常很重,TCP连接比较长。手机游戏服务器需要考虑很多网络薄弱的情况,连接比较短。因此,在后台服务器的选择上,终端游戏一般采用C语言开发的服务器,而手机游戏有着广泛的选择,包括Java、PHP和C直接开发。

另外,在移动互联网时代,手机游戏在微信、QQ的强大影响力下,加入了sns社交元素。在支付层面,微信和QQ也将用于支付,IOS将使用苹果支付。

在存储模块中,大多数手机游戏使用kV存储,大多数终端游戏使用关系数据库mysql。

其他方面都差不多,不管采用什么框架进行开发,只要注意服务器性能的优化,不妨在游戏开发过程中或上线前找个压力测试工具。

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微服务调用为啥用RPC框架,http不更简单吗?

简单一点,HTTP是协议,RPC是概念!RPC可以基于HTTP协议(feign)、TCP协议(netty)、RMI协议(soap)和web服务(XML-RPC)框架实现。在传输过程中,由于序列化方法的不同,也出现了一些框架和协议,如Dubbo中的Dubbo协议、grpc protobuf序列化协议等。实际上,它们都是基于远程调用的概念。什么是远程呼叫?

关键是RPC是远程调用。远程调用是客户端通过上述协议向服务器发送接口、参数、参数类型、方法、返回值、返回值类型等(称为方法签名),通知服务器要调用的接口方法。这个过程就是RPC的实现过程!HTTP和RPC是两码事

!在性能方面,HTTP本身是基于TCP协议的,属于应用层协议,所以HTTP协议本身在实现过程中会占用大量的资源(内存、带宽等)。在性能方面,它肯定不如直接通过TCP实现的RPC协议快。不管HTTP有多优化,它绝对没有TCP那么快!另一方面,TCP依赖于字节码。目前常用的是将客户端调用的接口信息以序列化的方式发送到服务器端。序列化框架包括许多内容(Hession、protobuf、kryo等)。Kryo具有最高的序列化性能,protobuf具有序列化后最小的字节码)。序列化后的字节码越小,占用的带宽越小,序列化时间越长,线程IO延迟越短,线程IO延迟越小。因此,在具体的应用层,有很多技术可以讨论。您可以根据自己的硬件能力选择相应的技术

!欢迎热爱科技的人们来探索

现在做C 服务器,还有前景吗?

你很清楚有。C语言功能强大、速度快、效率高,能够提供优秀的并发支持。C非常适合于对高性能和低延迟应用程序进行优先级排序。它支持从游戏中的三维图形到金融实时数学解决方案的广泛应用。它的多功能性使得C扩展到许多不同的行业,从运输到制造到游戏开发。

C通常用于物联网。它非常擅长高级编程。随着科技的发展,物联网的概念应运而生。基本上,这意味着您可以在设备之间创建连接、交换、处理和存储信息,而无需人工干预。这是一个非常通用的术语,用于描述最初没有互联网连接的所有嵌入式设备。C语言功能强大,在物联网中应用非常普遍。在过去的几年里,物联网市场取得了巨大的增长。随着越来越多的公司投资于最新的技术来改善他们的业务,C可以让你接触到许多有趣的物联网项目。

如果您目前是一名C工程师,您可以查看tiobe编程语言的趋势图。tiobe索引将C列为2018年第三大流行语言,仅次于Java,自2002年以来,C一直排在第三位。Pypl是一项关于在Google上搜索语言教程频率的调查,它将C排在第六位,这表明开发人员正在积极提高自己的C技能。

GitHub的“语言通缉”排名进一步证明了这一点,这是一种开发人员尚未学会但希望在未来使用的语言。C排在第六位,GitHub社区表示他们打算一次学习10%的语言。从这个角度看,C语言仍然具有学习价值。

国内有哪些游戏公司服务器端是用java的?

国内大多数中小型游戏公司都使用Java作为服务器开发语言,主要原因如下:1。成本很低(远低于C)。2Java开发人员多,招聘容易(我公司游戏服务器端使用C,所以在人员招聘上遇到了很大的问题,很难招到更合适的C 3。Java具有比服务器更成熟的框架,在开发速度上具有明显的优势。4跨平台,可以部署在任何服务器上。5维护。

游戏服务端技术/人员整体水平是不是已经落后于互联网服务端?

我已经做了两套网络游戏服务器和许多网络后端。从技术角度来说,网络游戏服务器比一般的web后端要复杂,因为一般的web有很多成熟的单机或者集群架构,所以传统的业务更倾向于crud,而网络游戏除了crud,整个计算,即使是服务器AI等逻辑也会更加复杂,网络游戏的更新频率也远高于普通网页项目。

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