hadoop是做什么的 作为一名架构师,你觉得最重要的能力是什么?
作为一名架构师,你觉得最重要的能力是什么?
我认为这是工程设计相关的业务。
当数据库扼住系统性能咽喉,直接分库分表能解决吗?
子数据库和子表是一种相对落后的优化方法,因为成本相对较高。
遇到数据库瓶颈:
-首先考虑SQL优化,这是最简单的方法。对现有系统没有影响。
-第二个是考虑数据库读写分离,这也是一个相对简单的方法。在数据库级配置中,系统级只需要调整获取数据库连接的逻辑即可。读取数据时,可以同时获得主库和从库连接。写入数据时,仅获取主库连接。
-考虑添加缓存层。数据缓存在缓存中,再次访问时不再从数据库检索。通常,缓存层对系统是透明的,对系统本身没有影响。但是,cache的引入也引入了相应的需要考虑的问题,如雪崩、命中率、分布式cache等]-还有一种非技术手段,就是改变需求。性能问题的原因是否不合理?还是要求太复杂?需求可以简化吗?这种方法对系统的影响相对较小。
-最后,考虑子数据库和子表。优先考虑子数据库,因为它比子表简单。将相应的表移动到新的数据库中,并调整系统的逻辑以获得数据库连接。在这里,我们需要考虑移动哪些表。在提高性能的前提下,我们首先尝试避免分布式事务。
-最后,考虑子表。子表的主要原因是单个表中的数据量很大。子表分为纵断面和横断面。垂直剪切是按列剪切的,例如用户表。常用信息为基本信息表,其他信息为明细表。横切是按行切割。例如,一个有1亿数据的表被分成10个有1000万数据的表。这涉及到数据应该存储在哪个表中或从哪个表中获取。在表被划分之后,可以对数据库进行进一步的优化。
-如果涉及分布式事务,应考虑如何保证分布式事务。理论上,2个,3个,帕克斯,帽子,底座。相应中间件的使用。
系统的设计和优化不是模仿的问题,而是需要根据实际场景进行处理。
萌新小白,如何学会游戏开发和策划?
游戏开发岗位主要分为:程序、策划、艺术
艺术相对来说难度较大,需要艺术细胞。虽然自学还可以,但相对来说比较难。游戏艺术主要包括原画、UI、3D、地图编辑等。要看自己想向哪个方向发展,可以有针对性地研究,这需要大量的时间和精力。
规划要求相对较低,主要负责设计。有系统规划、文案规划、数字规划、层次规划等。一个人把所有的东西都拿走不是不可能的。他可以设计一套游戏规则,编辑关卡,调整数值,包装文案。最后,只是好玩,不是好玩。跟着葫芦画瓢,一步一步地设计。
课程要求相对较高。最基本的技能是编程语言,如C、C、C#、Java、PHP等。这些都是实现规划功能的手段和制作游戏的基础。
此外,还可以使用游戏引擎。现在很少有人直接使用一些游戏引擎来加速开发,比如UE4、unity、cocos等等。一些公司还拥有自主研发的发动机。编程完成后,需要将各种资源整合到游戏引擎中进行游戏调试。
这些是游戏开发的主要方向。您可以根据需要阅读相关书籍和视频教程。你可以边做边学。效果会更好。
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