cocos2dx lua面试题 cocos2dx用luajit加密脚本会被反编译吗?
cocos2dx用luajit加密脚本会被反编译吗?
1. 创建一个名为1的新文件。只打印一个句子的Lua(“Hello Lua”),并创建一个空句子外卢亚脚本文件2,start--run--cmd3,luac-O外卢亚1Lua注意:luac-o[compiled script name][script name],如果需要,带上脚本路径,例如:enter然后open外卢亚您可以查看已编译的字节码,然后进行实验。通过执行字节码脚本,可以看到Lua的原生解释器可以直接解析luac编译的字节码脚本,非常方便
cocos2dx开发游戏是用全lua还是用c 和lua?
游戏逻辑可以是all Lua或all C。但是,如果你想修改底层引擎,你必须使用C。目前,Lua开发的主要优势是新手很容易入门,而且在游戏上线后更新很方便(有了后端,你永远不能使用整个包),避免了审计的麻烦。但这个缺点是调试很痛苦,基本上依赖于打印日志。没有好的ide。与引擎相关的事情更麻烦,因为它们无法调整开发的主要优点是调试容易,开发工具/ide足够完整。缺点恰恰相反。新手很难入门,而且新手有很多bug。上线后,更新只能靠全套,而且每次都要通过平台审核。但游戏逻辑通常取决于您的主要开发团队(或个人)熟悉哪种语言
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