生活中举例说明封装继承多态 封装继承多态到底讲的是什么?
封装继承多态到底讲的是什么?
首先我要说的是,封装、继承、多态并不是针对C#语言提出来的,他是一个在面向对象思想下产生的一个概念。所以想要弄明白封装、继承、多态,首先就要先了解面向对象概念。 封装:当我们提及面向对象的时候,这个对象怎么来?就是通过我们人为的封装得来。封装就是把一些特征或功能组合到一个抽象的对象上。就比如说电脑:它的特征是有一个显示屏,有一个主机,有鼠标和键盘等等。功能有计算等。那我们把这些特征和功能组合到“电脑”这个抽象的名词上时,“电脑”于是就有了这些特征和功能。但这个“电脑”不是实物,它代表所有名叫“电脑”的实物的名称。在C#中,我们把封装好的抽象的名词叫class,所以我们称“电脑”叫一个类(class),而实体电脑叫这个类的对象(或者叫实例)。 而继承、多态则是类的特性。 继承:这个词就用正常的语义来解释就可以了,比如说你继承了你父亲的优点。而在C#中类也是可以继承的(单继承),比如说我们有了“电脑”这个类,现在我们再定义一个类叫“联想电脑”,难道我们要把电脑的特征、功能再定义一遍?可以是可以的,但是这样一方面代码有点重复,另一方向也不方便管理和说明“联想电脑”的特征。所以我们可以让“联想电脑”继承于“电脑”这个类,我们称“联想电脑”为“电脑”的子类或派生类,而“电脑”叫做父类或基类。这样,只要“电脑”有的东西,“联想电脑”都有,但是“联想电脑”还可以进化出(再添加)自己特有的东西。所以,父类(基类)为子类(派生类)的子集。
面向对象的特征有哪些方面,封装、继承、抽象、多态?
关键字: 面向对象的特征 封装 继承 封装、继承、抽象、多态 抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。 继承:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。 封装:封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。 多态性:多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。
面向对象概念问题,什么是封装、继承、多态?他们的作用和好处是什么?
封装:就是对象的属性和方法打包到一块好处:简单理解就是通用,灵活,独立封装也可以理解为一个模板.例子:游戏的职业.比如法师的血蓝和技能.战士的血蓝还有技能.他们都有共同的属性只不过参数不一样,封装就是把职业共同的属性打包到了一块继承:A类可以拥有B类的属性和方法,而且B类有自己独立的属性和方法(A没有)好处:我的理解就是节省代码.例子:操作系统来说XP的版本XP的专业版就是继承XP的家庭版(家庭版的功能专业版都有,专业版的功能家庭版没有).而且XP专业版再拥有自己独立的功能多态:方法的重写和重载好处:我的理解就是为了达到目标多了几条选择例子:去韩国,可以坐船,可以坐飞机希望能帮到你
程序员所有代码都一个一个自己敲出来的吗?
从这个问题可以看出,楼主没有写过代码或者说写过但是很少,再退一步说,即便做过,那也只是小系统,没有接触过大系统!!!在这里我想说三点:第一,99%的程序员都是从模拟他人写程序开始的!没有人天生会写程序,一般人接触的是,别人这木写的,我借鉴看看,以后我的程序也可以这木写开始的,这就是所谓的,”不要说你看懂别人了的程序了,你要亲自敲一遍”的道理,程序要多动手”第二,大型系统是很复杂的,模块越多,功能越强,那木功能越细,他们之间共性的东西就很多,可重复使用的东西就很多,你像大型软件和成熟的公司都有公共资源库,很多东西都可以为你所用,要是什么东西都自己做我觉得你也做不成什么事情,比如通讯上使用很多的RS罗德里的算法,说复杂也复杂说简单也简单,但是就算再简单你也要花时间去解决呀,在企业可不是学校,给你那木多时间去解决!第三,局限性!人不是万能的,不可能什么都懂,但是,在你的项目中却需要某个功能,但是你不会,没关系刚好有现成的解决方案,你不懂的,没关系,它能实现就行,至于你现在不懂没关系,公司要的是结果!
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