封装继承多态的理解 继承与多态的关系?
继承与多态的关系?
多态性意味着父类的引用指向它自己的子类对象。
但前提是类之间必须存在关系。继承或实现(或重写)。
多态中成员函数的特征:编译时:参考引用变量所属的类中是否有被调用的方法。如果是这样,编译就通过了。否则,编译失败。
运行时:参考对象类中是否有调用的方法。
简单的总结是:当使用多态性调用成员函数时,编译器应该看左边,操作应该看右边。
但是,有一点需要特别注意,那就是
在多态性中,成员变量:
不管引用变量是编译的还是运行的,都引用左边的(引用变量所属的类)。
也就是说
Fu f=new Zi()系统输出打印(f.age)
打印父类的值。
如果它是一个函数,子类的值就会被打印出来
事实上,面向对象还有其他一些重要的特性,这些只是国内教科书中提到的。封装:
1。把数据和相应的函数放在一起形成一个类的过程。它相当于将在结构上操作的函数放入结构中。
2. 它是指通过使用所有语言特性来隐藏类的实现细节的过程。继承:在编写代码的过程中,我们经常会发现现有的一些类在某些方面有很大的相似性(比如实现相似的函数,拥有相同的函数等等)。此时,我们创建另一个类(基类、父类)来描述这种相似性。所有从基类派生的派生类都具有这种相似性。通过继承来描述一个类(或一个类层次结构)中不同类之间的相似性,以减少代码的冗余,否则同一概念会在不同的地方重复。多态性:这个概念与遗传密切相关。这意味着同一成员函数在不同的派生类中有不同的行为(定义),即描述相似性的差异。
C#中,类对数据的封装、继承、多态理解性的描述?
多态性基于重写。它是阶级之间的关系。它发生在不同的类之间。子类重写父类的方法。实现不同的子类,不同的实现形式。
多态有三个条件
1:继承
2:重写(重写父类继承的方法)
3:父类的引用指向子类的对象
重载是类内方法配置的差异,发生在同一个类中。具有相同函数名和不同参数的多个方法可以实现相同类型的函数。
多态与重载的异同?
首先,我想说的是,封装、继承和多态性并不是针对C语言提出的。它们是在面向对象思想下产生的一个概念。因此,如果你想理解封装、继承和多态性,你必须首先理解面向对象的概念。封装:当我们谈论面向对象时,对象是如何产生的?它是通过我们的人工封装。封装是将一些特性或函数组合成一个抽象对象。以计算机为例:它的特点是有显示屏、主机、鼠标、键盘等。功能包括计算等。当我们把这些特性和功能组合成抽象的术语“计算机”时,“计算机”就具有这些特性和功能。但这台“电脑”不是实物。它代表了所有被称为“计算机”的真实物体的名称。在C#中,我们称封装的抽象名词类为类,因此我们称“computer”为类,而物理计算机为此类的对象(或实例)。继承性和多态性是类的特征。继承:这个词可以用正常的意义来解释。例如,你继承了你父亲的优点。在c#中,类也可以被继承(单继承)。例如,我们有“计算机”一类。现在我们定义了另一个类“联想电脑”。我们想重新定义计算机的特性和功能吗?是的,它可以,但一方面,代码有点重复,另一方面,它不方便管理和解释联想电脑的特点。因此,我们可以让联想电脑从“电脑”这一类继承下来。我们称“联想电脑”为“电脑”的子类或派生类,“电脑”称为父类或基类。这样,只要“电脑”有东西,“联想电脑”就有了,但“联想电脑”也可以进化(添加)出自己独特的东西。因此,父类(基类)是子类(派生类)的子集。
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