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unity教程 cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?

浏览量:1267 时间:2021-03-12 19:06:13 作者:admin

cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?

两者都可以,但建议使用unity

unity有更强大的功能和更多的插件和资源。无论是免费的还是付费的,合理使用这些插件可以大大提高游戏开发的效率。

一般来说,文本冒险游戏由2D背景、2D角色、文本框和UI按钮组成。团结就足够了。不过,一旦想添加一些3D组件,比如3D场景、3D人物、3D特效等等,Cocos就没那么好用了。

如果unity使用得好,它不仅可以用于文本冒险游戏,也可以用于其他类型的游戏。从长远来看,我们也应该选择unity

不请自来

我是游戏开发专业的大二学生,刚刚学习unity 3D引擎的开发。对于统一的介绍,我觉得很难,很难。我从大二开始学团结。我已经学了一年了(这学期快结束了)。到目前为止,我只做过赛车游戏和坦克射击游戏。我不能完成任何大项目,我也做不到。不是这个东西。因为学习做游戏开发需要很多。

1. 计算机语言要做到统一就需要Cා什么是许多计算机语言的基础,否则连能动的作用原理都不知道,怎么能开发出来呢。

2. 建模。学习团结的人也应该能够成为榜样。游戏中的大部分角色和场景都是自己构建的。我之前学了一年3D-Max,但我想我在大二的时候就不用学了。因此,我参加了一个更强大的ZBrush课程的进一步研究。我每天都想拿着画板哭。

我没有详细了解。我平时用的是老师给的模块,但团结也需要学这个。比较你为自己的角色设计的动作是很重要的。前面是学习团结的基础。在学习统一引擎的过程中,还有很多东西需要统一本身去学习。请附上一些作业图,当你看到它们时会很麻烦

我想建议你找出你的位置。喜欢玩游戏和开发游戏是两码事。如果你没有天赋或者没有努力,你最好不要碰游戏开发。代码真的折磨人。基本的入口很容易通过,没有入口的人根本不会踏进这扇门。我属于后者。

顺便说一句,学习这个东西,你的电脑也应该配置得更高,否则在预览和渲染时,蓝屏会哭死的。

马字不易,希望给予关注和表扬。

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