unity文本框逐渐出现 cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?
cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?
两者都可以,但建议使用unity
unity有更强大的功能和更多的插件和资源。无论是免费的还是付费的,合理使用这些插件可以大大提高游戏开发的效率。
一般来说,文本冒险游戏由2D背景、2D角色、文本框和UI按钮组成。团结就足够了。不过,一旦想添加一些3D组件,比如3D场景、3D人物、3D特效等等,Cocos就没那么好用了。
如果unity使用得好,它不仅可以用于文本冒险游戏,也可以用于其他类型的游戏。从长远来看,我们也应该选择团结。在画布中创建一个新面板,添加scroll rect和mask组件,并将rect transform设置为middle center,因为只有这样我们才能将大小设置为与文本控件的大小相同。2在面板下创建一个新文本,将垂直溢出设置为溢出,然后将内容大小fitter添加到布局中,将布局的垂直溢出设置为Perferred size,然后调整面板中的大小和位置,三,创建一个新的滚动条,不在面板下,并将面板并排,方向设置为Bottan to Top。将其设置为与面板相同的高度,并将其相邻放置,使其看起来像一个文本框,右侧有一个垂直滚动条。4面板的scroll rect组件的内容指定文本,垂直滚动条指定新的滚动条。
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