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opengl过时了吗 OpenGL实现红蓝3D效果显示(同时显示两个视角)?

浏览量:1619 时间:2021-03-12 18:32:49 作者:admin

OpenGL实现红蓝3D效果显示(同时显示两个视角)?

我刚刚解决了这个问题。这里有一个软件供你参考。主要目的是实现以下函数的组合:

glloadidentity()//矩阵单位化,防止后面两个函数出错

glupperspective()//幂函数有参数。你可以在网上找到更详细的说明。它的主要功能是建立透视投影矩[/matrix算法

接下来,我们在每次渲染前调用

gluLookAt()函数。此功能根据参数计算相机的位置,并映射相应的地图。]如果视角和相机具有相同的坐标数据,则确定]。

透视投影属于中心投影。透视投影图简称透视图或透视图。它是将物体从某一投影中心投影到一个投影平面上而得到的图形。透视画与人们观看物体时的视觉效果非常接近,能更形象地表现建筑物的外观和内部装饰。对于已有的实物,可以通过拍照或摄像获得透视图;对于仍在设计和规划中的建筑,可以通过绘图(手工或电脑)绘制透视图。透视图可以渲染和匹配,使其生动。由于是中心投影,平行投影中的一些重要性质(如平行度、固定比率等)和绘图规则在此不适用。

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